H5 · MARKET RESEARCH2026-10-30 · 早报

完整运营研究 2026年10月30日早报

数据冻结:2026年10月30日07:33:15(Asia/Shanghai)

今日判断

本期可直接观察的是操作承诺,而不是市场增长:Finals Week 把传信息与躲巡查结合,Ghost in the SQL Data 把查询变成破案步骤。轻量验证优先看清“输入后发生什么”,不照搬3D联机、剧情资产或品牌表达。

正常列表与七款机制观察

7项详情全部取得。Finals Week 当前显示10月30日,单列今天;其余两款近期为10月29日。GRAVHOUNDS、Figure Me Out、BOOST VECTOR EX 当前均计划11月3日,CRYMELIGHT计划11月5日,均与列表有一天显示差异,未证实延期。美元符号的具体市场未知,不换算人民币、不计算跨市场榜变。此前列表的历史可见位置仅用于详情核验优先级。 原计划抽取评论的两款游戏均未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点保持待核;Finals Week 当前语言筛选为空,不代表全站无评价。

S.O.N.A.R. 的简介标1–6人,而合作段称最多四名船员管理九岗位,人数尚待核。GRAVHOUNDS的“约六个月EA”是开发计划。CRYMELIGHT完整产品包括公司团队、全语音和专门美术音乐,不能因Indie标签归入低成本H5主推。正常评论未采到前,30/32/34条商店评价仅保留当次计数,不能证明留存、需求规模或失败。

Finals Week ✍🏻

Finals Week ✍🏻:1–4人合作偷看答案、寻找并传递教科书与纸条,在老师巡查时躲避追查;全队一同通过或挂科,考试逐级变难。过考解锁服饰与配件。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/4715160/Finals_Week/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:22:53.661Z

开发/发行:DESTINYbit / Pretty Soon

商店显示发行日:2026-10-30

官方描述

1–4人合作偷看答案、寻找并传递教科书与纸条,在老师巡查时躲避追查;全队一同通过或挂科,考试逐级变难。过考解锁服饰与配件。

答案信息、工具与作答机会;具体次数、金钱和数值经济未披露/未实测。

商店评分原值:大多好評 / 32 条;未知不补零。

常规定价原值:$7.99;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

同伴已拿到答案,但老师正在走近:先传哪一张纸条、如何让全队都过关?

把信息共享与可读巡查危险结合,比泛化“校园搞笑”更能给观众一个立即可判断的操作承诺。此为素材/机制假设,不是转化效果。

完整商品为3D多人合作,要求宽带并强烈建议麦克风,标示2GB空间;同步、物理交互、场景和社交协作成本不能当作H5轻量成品。团队规模未知。

官方商店列出TikTok、Instagram、YouTube、X、B站等入口;只是可见渠道,未核验触达量或投放。新品当前可购窗口,不承诺热度持续。

仅验证自有2D考场里“看答案→传纸条→避开巡查→全员交卷”的单局。若不用长说明看不懂信息传递,或必须语音/多人才能成立,则停止单人H5方向。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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S.O.N.A.R. - 潛艇菜鳥團

S.O.N.A.R. - 潛艇菜鳥團:通过声纳定位威胁或宝藏,驾驶/战斗/修理与管理艇员状态,完成护航、潜行或回收任务;升级解锁外观。官方首段说1–6人,合作段又说最多四名船员管理九岗位,人数口径有冲突。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/4096830/SONAR_%E6%BD%9B%E8%89%87%E8%8F%9C%E9%B3%A5%E5%9C%98/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:24:09.531Z

开发/发行:Abylight Barcelona / Abylight Studios

商店显示发行日:2026-10-29

官方描述

通过声纳定位威胁或宝藏,驾驶/战斗/修理与管理艇员状态,完成护航、潜行或回收任务;升级解锁外观。官方首段说1–6人,合作段又说最多四名船员管理九岗位,人数口径有冲突。

食物储备、休息与艇员状态;故障/进水/火灾带来操作压力,具体消耗量未知。

商店评分原值:好評 / 34 条;未知不补零。

常规定价原值:$9.99;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

声纳发现目标时艇舱同时进水:先报坐标还是修漏洞?

可见的多岗位冲突提供合作戏剧性,但是否适合单人H5必须验证,不能把联机笑点直接移植。

3D潜艇、实时联机和近距离语音,标示5GB;完整九岗位与艇员状态系统不宜低成本照搬。

官方商店与Discord、X、YouTube、Bluesky入口;官方画面称2026年10月Steam新品节最多人游玩试玩版之一,仅为限定范围表述。

自有单屏原型仅声纳与堵漏两岗。若没有真人交流便只剩机械点按,否决单人改编。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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Ghost in the SQL Data

Ghost in the SQL Data:用SQL查询巴黎一年紧急呼叫记录,筛选并连接数据表;把结果、图表和笔记钉到调查板,串联线索解案。初期案件教基础,后期只给问题。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/5072430/Ghost_in_the_SQL_Data/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:24:32.364Z

开发/发行:Isaac MENARD / Isaac MENARD

商店显示发行日:2026-10-29

官方描述

用SQL查询巴黎一年紧急呼叫记录,筛选并连接数据表;把结果、图表和笔记钉到调查板,串联线索解案。初期案件教基础,后期只给问题。

案件数据表、查询结果与线索信息;未见真钱道具或游戏币消耗证据。

商店评分原值:好評 / 30 条;未知不补零。

常规定价原值:$9.99;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

有人比第一位目击者早14分钟报了学校火警:能用一条查询找到是谁吗?

程序员/数据学习者可能被“我会的SQL能破案”吸引;非技术玩家能否跨过语法门槛需正常评论和原型验证。

单人、数据与文字/调查板为主,比多人3D方向更便于验证;案件写作、数据一致性、提示与输入法仍有成本。开发者署名不等于已证实单人团队。

Steam官方商店、官方网站和Discord;新发售窗口。媒体引述不替代正常玩家评论。

制作原创二表、一个时间矛盾案;先有WHERE教程,再让玩家独立JOIN。若多数目标测试者必须照抄答案、不能理解查询与证据关系,则停止扩案。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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GRAVHOUNDS

GRAVHOUNDS:1–4人接任务,外星采集,布置炮塔/发电机/制造器并延伸管线;用重力工具抛物,边守基地边判断带多少资源撤离,停留越久风险与回报越高。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/2440760/GRAVHOUNDS/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:24:55.060Z

开发/发行:Octopus Panic, Inc. / Octopus Panic, Inc.

商店显示发行日:2026-11-03

官方描述

1–4人接任务,外星采集,布置炮塔/发电机/制造器并延伸管线;用重力工具抛物,边守基地边判断带多少资源撤离,停留越久风险与回报越高。

采集材料、电力/管线与基地设施;升级和撤离资源结算数值未核验。

商店评分原值:無使用者評論 / 0 条;未知不补零。

常规定价原值:未知;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

背包已有收获,虫群又逼近:再采一轮还是现在带走?

可借鉴的是可见收益与撤离风险取舍,而非犬工人皮肤或完整3D联机工程。

第三人称动作、物理、基地/管线和多人同步,标示10GB;开发者自称小型独立团队但人数未知。排除完整H5主推,不因零评论判失败。

Steam与官方社群入口,11月3日计划EA窗口;EA约六个月可能更久是计划。

仅用原创2D采集撤离计时局测试继续/撤离选择;若吸引力依赖复杂建筑、物理或多人,停止该轻量拆解。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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Figure Me Out

Figure Me Out:看清对手额头数字并键入将其淘汰,同时移动保护自己的数字;闪光/烟雾/干扰道具阻挡视线,望远镜和短暂照片帮助读数。计划最多20人死斗、团战和夺旗。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/5313470/Figure_Me_Out/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:25:18.689Z

开发/发行:Solo Groove Games / Solo Groove Games

商店显示发行日:2026-11-03

官方描述

看清对手额头数字并键入将其淘汰,同时移动保护自己的数字;闪光/烟雾/干扰道具阻挡视线,望远镜和短暂照片帮助读数。计划最多20人死斗、团战和夺旗。

数字信息、记忆窗口与战术道具;道具产出/次数和数值平衡未知。

商店评分原值:無使用者評論 / 0 条;未知不补零。

常规定价原值:未知;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

读到了他的额头数字,却被烟雾挡住:还记得刚才那串数吗?

把瞄准改成读数与键入,给宣传一个清楚的“看一眼→记住→输入”承诺;键盘速度与手机软键盘差异是关键反证。

最多20人实时FPS同步不是低成本H5配置;工作室名Solo不能证明单人团队。尚未发售不能声称玩法已兑现。

Steam及TikTok/Instagram/YouTube等官方链接;计划11月3日窗口,真实传播/留存未知。

先做原创单屏数字露出/遮挡/输入的30秒触屏测试;若遮挡后无法读清或输入操作盖住目标,否决移动端方向。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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BOOST VECTOR EX

BOOST VECTOR EX:在手工赛道中利用轨道、加速带和多条路线竞速,操控不同角色;另有角色交流的视觉小说式故事和线上公共房间。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/3832030/BOOST_VECTOR_EX/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:25:41.963Z

开发/发行:Blockage / Blockage

商店显示发行日:2026-11-03

官方描述

在手工赛道中利用轨道、加速带和多条路线竞速,操控不同角色;另有角色交流的视觉小说式故事和线上公共房间。

速度与路线机会为主要可见反馈;加速槽和成长经济的具体规则未披露。

商店评分原值:無使用者評論 / 0 条;未知不补零。

常规定价原值:未知;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

下一段走近路还是借加速带绕行,哪条更快?

可读路线选择比泛化高速跑酷更便于短素材验证,但速度感与操控不能从商店文案确认。

手工3D赛道、多角色、故事和跨平台多人,标示3GB;完整产品内容制作和同步成本高。

官方商店、Demo入口与Discord/YouTube/X,11月3日计划窗口;未启动Demo。

原创单屏两路线计时原型,只验证加速带与短路线的取舍;若差异只能靠熟练长训练或高规格镜头感成立,停止轻量方向。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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慟哭幽光/CRYMELIGHT

慟哭幽光/CRYMELIGHT:击倒敌人扩展奇异维度并强化战斗;收集技能卡,用五张手牌组合牌型改变动作效果;忏悔获得强化素材,武器饰品成长在时间倒转后保留。

官方来源:https://store.steampowered.com/app/3891160/%E6%85%9F%E5%93%AD%E5%B9%BD%E5%85%89CRYMELIGHT/

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实际观察 UTC:2026-10-29T23:26:04.843Z

开发/发行:FURYU CORPORATION; Winning Entertainment Group Inc. / FURYU CORPORATION

商店显示发行日:2026-11-05

官方描述

击倒敌人扩展奇异维度并强化战斗;收集技能卡,用五张手牌组合牌型改变动作效果;忏悔获得强化素材,武器饰品成长在时间倒转后保留。

技能手牌、忏悔素材、武器与饰品;手牌可能重置,永久强化保留,具体平衡未实测。

商店评分原值:無使用者評論 / 0 条;未知不补零。

常规定价原值:未知;币种ISO与市场未核,不换算人民币。愿望单和销量均未公开核实。

分析假设与验证

同样五张技能卡,留哪张才能组出改变攻击的牌型?

五张牌型与动作反馈联动可独立研究;叙事、角色设计和语音不是可自由复制的机制。

公司开发/发行、全语音故事、专门角色美术音乐与3D动作,标示10GB/16GB内存;即有Indie标签也不进入轻量完整移植主推荐。

Steam、官网、X/Discord/YouTube,计划11月5日;未把预告和Demo当正式发行。

只以自有符号卡做五张组合→一次明确攻击变化的无剧情原型;若可读反馈必须依赖复杂3D战斗或角色资产,否决轻量拆解。

玩家证据:本期未取得正常近期实质评论,玩家需求与痛点未确认;不把商店评分计数当玩家需求证据。

未试玩;广告频控、手感、兼容性与经济细节未实测。仅借鉴机制概念,自行实现并采用自有或合法授权素材。

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TapTap 新游雷达 约一天增量检查

规则版本 radar-growth-drivers-v1;热度指标 stat.hits_total;同口径 taptap-public-app-engagement-v1。关注数只作辅助,不与热度相加,也不替代热度日增。

实际消费 engagement 1440个唯一ID,其中1209项热度非空;逐条源观察时间为10月29日16:58:41至17:00:10 UTC,不是本轮23点以后的消费时间。该范围不等于七日新游全集。增长矩阵显式限定发布日期10月23日至29日、观察日期10月28日至30日;按界面所选10月29日增量排序读取前500/820项,余320项未读取。

每款固定最新有效同口径热度点,并从实际取得历史中选最接近其前24小时的点:3项进入22–26小时主带,旁池0项,497项待合格基线。主带3项均未严格超过1000,其中2项沿用前一市场日有效点。因此仅能说本次有限主带零达标,不能将497项待核、320项未读取或全市场记为零增长。

主带全部3项及零达标名单

游戏热度前后值增量及实际间隔实际起止时间 UTC观察新鲜度
增量撸猫赚10亿!
1001843
92 → 120+28 / 24.395 h2026-10-28T01:28:13.939755+00:00 → 2026-10-29T01:51:54.464659+00:00沿用前一市场日最后有效点 非本期新日增
神兵出世
1005099
21 → 31+10 / 24.295 h2026-10-28T16:42:22.445388+00:00 → 2026-10-29T17:00:04.212806+00:00最新市场日有效点
卡牌收藏家
992945
73 → 78+5 / 24.395 h2026-10-28T01:27:38.738325+00:00 → 2026-10-29T01:51:19.263280+00:00沿用前一市场日最后有效点 非本期新日增

旁池

20–28小时中主带以外的旁池0项;旁池不混入主带达标数。

待基线与未读取

网约车:接单人生(995770)界面所选旧区间为+51256/24.396小时;其实际最新有效点与最近可用基线仅隔15.134小时,不能换用旧区间把本期算成达标。历史store-v1与engagement-v1混合时间口径未拼接。

497项已读取但没有合格约一天基线,另320项未读取,两者分别记录;均不视作零增长或请求失败。

去重与研究队列

数值达标名单、旁池与原因卡分别登记。本期C01模块官方详情与截图实看0、完成原因卡0、新增深挖0;周额度使用记录尚未核实,不默认仍有3项可用。热度超过一万也只触发流量来源核查,不证明引流、买量、玩家增长或收入。

研究事件按平台、ID、指标、scope、实际两端时间与数值、物料版本去重;批次run_id不是新信号。同旧观测不因新run重复解释。没有已核前期C01事件账本,不能声称事件去重已全面验证。完整逐项点位、待核表与队列在私人研究附件中保留。

玩家证据与下一步

原计划抽取评论的两款游戏均未取得正常近期实质评论:Finals Week 当前语言筛选为空,不代表全站无评价;Ghost in the SQL Data 评论未采。七卡的玩家需求与痛点均未确认,机制卡中官方承诺与分析假设分开。

来源与覆盖缺口

Steam窗口:过去10月16–29日,今天10月30日,未来10月31日至11月13日。本期接受日历列表399次展示:近期299、未来100;近期实际日期仅10月28–29日及1项未知,过去旧一周无覆盖;未来列表中仅53项落入计划窗口。两方向均未证实完整覆盖,不将有限前缀当完整发行库。新增来源结果见下方上游详情;未尝试与失败分开。

TapTap 直接脚本/API未请求,既有安全挑战限制保留;itch.io既有429限制、B站热门及梗百科UID1544008396既有安全挑战、快手既有权限停止均未重试,不是本期新探测失败。百度因共享页数预算未尝试,不等于源站故障。抖音指数与公开广告案例未尝试。

热点实际取得304行,其中300条有名次:微博53(50排名、1置顶、2推广),抖音51(50排名、1置顶),番茄12分类页各10条,红果4榜各20条。番茄每类3条、合计36个标题经实际画面核对,其余84个标题未核,保留原值而不猜字;12个分类不等于穷尽分类。红果80条跨榜记录含60个去重剧集,记录数不是独立热点数。

Steam官方页面已有实际图文核验,但本期公开页未完成可用官方宣传图片嵌入,未用整页截图或错误裁片替代;这与C01模块未完成官方图文原因卡是两个独立缺口。

三层阅读导航

简报 · 榜单与变化 · 完整报告

上游题材 综合研究前十

本期实际取得304条来源归属记录、300条有名次记录;红果80榜位归并为60个series。以下前十是综合研究优先次序,不是跨平台客观热度榜,不把不同指标相加。

1 · 毛茸茸可可系治愈秋冬

抖音同入口前50中41→25,热度768.6万;可辨认的毛茸茸材质与色彩组合适合先核真实换装反馈。这里的“治愈”只是话题用语,不作健康功效承诺。

毛茸茸可可系治愈秋冬 · 来源 douyin / hot;当前名次 25;指标 768.6万热度;观察 UTC 2026-10-29T23:15:02.444Z;统计日 未知

2 · 洪荒:开局带着白莲绿茶拜师三清

番茄男频新书东方仙侠分类2→1、在读16.5→20.1万,比较统计日10月28→29日;这是平台在读指标变化,不是净新增读者。仅标题已画面核对,不能从题名补写具体玩法。

洪荒:开局带着白莲绿茶拜师三清 · 来源 fanqie / 1_1_1140;当前名次 1;指标 20.1万;观察 UTC 2026-10-29T23:16:00.923Z;统计日 2026-10-29

3 · 原来有这么多不用和人打交道的工作

微博#22、103621热搜热度,晚期同入口前50未见此标签。独自完成工作与可见成果的身份承诺值得先核评论,但榜题不能证明职业需求或玩家意愿。

原来有这么多不用和人打交道的工作 · 来源 weibo / realtimehot;当前名次 22;指标 103621;观察 UTC 2026-10-29T23:14:15.604Z;统计日 未知

4 · 秋日山野漫游

抖音仍#4,热度1107.5→1131.1万;当前支持季节景观的持续识别,不证明游戏供给不足。可兑现的是自有场景中的路径选择与发现反馈,不是实际旅行体验。

秋日山野漫游 · 来源 douyin / hot;当前名次 4;指标 1131.1万热度;观察 UTC 2026-10-29T23:15:02.444Z;统计日 未知

5 · 和离后我带女儿横扫魔域

红果总热播与漫剧仍各#1、综合热度9359万不变,同一series只算一个传播家族;总榜收藏404→420.5万、点赞1327.1→1381.2万分别变化,不能相加或换算观看人数。

和离后我带女儿横扫魔域 · 来源 hongguo / hot-comic-drama;当前名次 1;指标 9359万热度;观察 UTC 2026-10-29T23:22:34.406Z;统计日 未知

和离后我带女儿横扫魔域 · 来源 hongguo / hot-drama;当前名次 1;指标 9359万热度;观察 UTC 2026-10-29T23:20:52.539Z;统计日 未知

6 · 寻味城市招牌美食

抖音10→8、热度921.9万。寻找城市招牌食物是已有认知入口;是否想亲自进行选料、火候或装盘操作仍需正常评论确认,不把观看兴趣等同做饭游戏需求。

寻味城市招牌美食 · 来源 douyin / hot;当前名次 8;指标 921.9万热度;观察 UTC 2026-10-29T23:15:02.444Z;统计日 未知

7 · 震惊!玄学大佬被读心了

番茄女频阅读现言脑洞分类3→2、在读40.8→42.4万,统计日10月28→29日。已核标题支持“信息揭晓”的概念线索,简介编码未解处不补写系统或效果。

震惊!玄学大佬被读心了 · 来源 fanqie / 0_2_267;当前名次 2;指标 42.4万;观察 UTC 2026-10-29T23:17:08.657Z;统计日 2026-10-29

8 · 西游:开局找黄狮精买功法

同一男频新书分类1→3、在读17.1→13.1万,统计日10月28→29日。保留买功法的标题认知线索,但下滑不证明作品失败,也不能据此断定同类供给拥挤。

西游:开局找黄狮精买功法 · 来源 fanqie / 1_1_1140;当前名次 3;指标 13.1万;观察 UTC 2026-10-29T23:16:00.923Z;统计日 2026-10-29

9 · 游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶

女频阅读游戏体育分类首名、98.1万在读,标题已画面核对。此分类是本期轮转新覆盖,不是已证实新入榜或新发行;不可由题名推导具体经济循环或用户需求。

游戏入侵:抢男女主机缘会上瘾诶 · 来源 fanqie / 0_2_746;当前名次 1;指标 98.1万;观察 UTC 2026-10-29T23:19:38.604Z;统计日 2026-10-29

10 · 红果短剧凭什么这么红

微博#4与“红果红了”#1为同一平台关注家族;抖音另见“短剧绘出普通人的生活群像”#27。标签存在不证明自然传播、投放金额或游戏转化,也不意味着可以复用短剧人物和素材。

红果短剧凭什么这么红 · 来源 weibo / realtimehot;当前名次 4;指标 442199;观察 UTC 2026-10-29T23:14:15.604Z;统计日 未知

红果红了 · 来源 weibo / realtimehot;当前名次 1;指标 783339;观察 UTC 2026-10-29T23:14:15.604Z;统计日 未知

短剧绘出普通人的生活群像 · 来源 douyin / hot;当前名次 27;指标 767.0万热度;观察 UTC 2026-10-29T23:15:02.444Z;统计日 未知

每个有效来源的备选线索

上游题材与机会预测 待核边界

本期完成新增深研0项、确认机会0项。以下2项仅为后续待核问题,不是已完成机会卡。

304归属行不等于304独立热点;跨红果榜单同series合并,平台指标不相加。

比较只使用10月29日晚期同源同入口实际范围;两点不支持加速。

番茄统计日为10月29日;36标题已画面核验,其余84标题不猜字。轮转新分类是新覆盖,不是新入榜。

红果页面显示10月30日已更新,但未给明确统计截止时刻;更新显示不替代统计时间。

本期未完成两独立正常评论需求研究及四组竞品查询;深研完成0、确认机会0,供给拥挤及独立创作者扩散未知。