抢先体验 · 商店日期10月13日 · 今晚可购买
Machinery Defense:塔防升级改成临时超频
PoplarTower把塔防里的“升级”改成有时机的超频:花掉资源、通常增加耗电,换一段临时火力。矿井提供建塔矿石,太阳能与发电机供能,玩家要同时照顾防线和能源。塔之间也能接力:棱镜分束激光,磁场强化金属弹,潮湿敌人更怕电,却不能同时燃烧。这里的看点是让摆塔位置、攻击组合和出手时机一起影响结果。
开发者在抢先体验说明中列出当前27种塔、18种敌人和15张地图;30种以上塔、20种敌人和20张地图属于正式版计划。雨天、夜晚和供电格会改变同一套塔的价值,让资源管理有机会成为战斗的一部分。对做轻量塔防的人,最值得拆看的,是“保留稳定输出,还是现在透支能量救场”这个短时选择。
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今晨仍见于待发售目录 · 今晚商店已可购买,显示10月13日发行
BitWise:把解出的电路,变成下一关的零件
Faint Current的电路解谜从接亮灯泡开始,但每次完成并不只获得一颗星:自己搭出的逻辑电路会封装成芯片,带到后面继续组合。从门电路到加法器,再到锁存器、计数器,前面的成果成为后面的工具,进度因此可以被拿在手里使用。
官方说明以电路实际运行结果判定过关,而非核对唯一标准接法;电压探针、波形观察和分层提示帮助玩家找出问题。它列出238关、沙盒、关卡编辑器与创意工坊,全部关卡支持鼠标操作。对小游戏开发,值得关注的是“学会一个东西,再拿它搭更大的东西”这条成长线。要借鉴这一点,先保留少量数字逻辑与清楚的反馈,比照搬整套模拟器和编辑器更实际。
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