H5 MARKET RESEARCH2026-10-27 · 早报
研究结论
Moon Sweepers在同一美国畅销前100中6→4,Brick by Brick从67→56;REKA于10月26日推出1.0故事终章。榜位比较为北京时间10月26日08:30至27日00:54,不是今晨07点即时榜。
本期研究卡是公开证据支持的机制分析,不是立项。8款详情、33条正常最近排序评论中27条有实质描述;其中REKA的8条均为旧EA评论。本期确认机会0,上游完整深研0。
- Moon Sweepers
- Brick by Brick: Tidy Up the Small Town!
- REKA
- Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim
- Cozy Game Restoration
- 餘燼之鎮 Emberville
- Rip It! Card Collector
- Probably Stolen Demo
- 吃谁变谁
Moon Sweepers — 清扫、交售、升级
10月23日新发行;DragDrop Games。10月25日两人团队为开发者自述,非独立审计。
从寒酸牙刷到更强工具,脏地变干净和运输效率提升是可拍的真实回报。正常最近繁中10条中8条实质,既有早期成长乐趣,也有升级耗尽、机器回报不明显和镜头晕动的反证。只可提出固定镜头小区域、一次交售升级的自有H5验证;若必须大场景16人联机才成立,或不能兑现一次清晰升级,就否决。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
官方来源 1
详情采样UTC:2026-10-26T23:21:58.733Z
Brick by Brick: Tidy Up the Small Town! — 把砖堆变成小镇
10月15日已发行;PaperPixel Games。属过去旧一周的详情样本,不是本期新发行。
按形色找砖、照蓝图放置,让玩家立即看见房屋完成;磁铁和推车改善搬运。5条正常最近繁中评论全部保留,包含上瘾式完成区域的乐趣、成就容错与重复劳动争议。低成本假设是一座原创小屋、明确吸附与纠错,而非复制海量建筑和UGC平台;若辨色找块太费力或收尾只剩磨时间则停止。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
官方来源 1
详情采样UTC:2026-10-26T23:23:46.415Z
REKA — 移动的小屋与故事终章
2024年9月12日进入EA、2026年10月26日正式版;Emberstorm Entertainment开发,Fireshine Games/Shochiku发行。
1.0事件已由官方公告核实:故事终章上线;另有部分旧玩家访问问题,不能写成已修复。可借鉴的是装饰后能带着家出发的反馈,不是复制芭芭雅嘎角色、剧情或全3D世界。8条最近排序繁中评论均为旧EA阶段,最新仅显示6月12日,不能证明正式版口碑。验证仅假设原创固定场景装饰/移动一次,不能依赖大量剧情资产。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
官方来源 1
详情采样UTC:2026-10-26T23:24:59.895Z
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim — 验货与租金压力
本体仍未发行。官方描述以检查商品、议价、生产和租金增长推动商店决策,不可把Demo评价归本体。可拍承诺是识别一件商品风险、选择交易并看到结果;低成本假设限制在一张柜台和三种可读风险。若乐趣依赖长篇派系剧情或大量机器链,或检查只是随机猜测,则否决。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
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详情采样UTC:2026-10-26T23:28:53.502Z
Cozy Game Restoration — 卡带清洁与收藏墙
当前商店计划11月5日,feed显示11月4日;日期口径冲突保留,不称延期。官方承诺拆包、去胶、除尘、修复并收集108种卡匣,按任务获得房间装饰。可观察的是每一步真实可见的清洁差异;H5验证只设一件原创物品两种污渍,若只有重复擦拭而无差异反馈就停止。没有游戏评论需求证据。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
官方来源 1
详情采样UTC:2026-10-26T23:29:18.033Z
餘燼之鎮 Emberville — 救人、重建与战斗
今天计划进入EA但尚未解锁。官方初始内容包括单人、采集、建造、农耕与职业战斗;模组/更多Boss等属于未来计划。小团队可承担性未知,不能因像素风就当轻量项目。仅分析救出居民后获得具体能力的动作回报;若离开大世界、多职业和内容量就无吸引力,不建议压缩成H5。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
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详情采样UTC:2026-10-26T23:29:42.689Z
Rip It! Card Collector — 拆包、去重、填册
计划10月30日发行。新卡入册得XP、升级得GP,重复卡出售再买卡包;拆包与归位设备逐渐自动化。官方1809张卡意味着美术和内容成本,不是低成本证明。H5仅假设自有小卡集、明确重复卡回收和可完成的一页;若只能靠不断拉长抽取或复制受保护卡面,否决。是否真钱抽取不可从游戏币GP推断。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
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详情采样UTC:2026-10-26T23:30:07.252Z
Probably Stolen Demo — Demo热度与本体分开
试玩版9月14日已发行,当前有三个开局与困难模式。00:54在线快照18,405为瞬时并发,不是销量或愿望单。正常最近首10条繁中评论6条实质,存在验货经营乐趣,也有后期同场景重复、玩家报告验货疑似问题与手册查阅不便等反证。验证应先确认一次可解释的检查—交易反馈;Demo体验不能证明10月28日本体质量。
公开描述未试玩;人民币常规定价、愿望单、销量和广告频控均未知。
可触达渠道仅为已观察商店榜位、标签和官方页面,不是已验证投放效果;窗口以发行/优惠计划为条件,不能保证热度延续。现有替代至少包含本体及本期其他样本,未完成四组竞品检索,不能称蓝海。
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详情采样UTC:2026-10-26T23:30:32.182Z
吃谁变谁
作者事实保存的同口径快照显示,吃谁变谁热度从82,232升至87,258,关注由75,225变为79,756;观察时间为10月26日08:24至27日00:48(北京时间)。最新评分9.0,229人评分;热度与关注不能换算玩家数。
首发日期和开发/发行角色未确认;保存的厂商关联不替代角色实证。
官方来源 1
覆盖、缺口与可比性
来源分开计数:复用feed828行(Steam778、百度50),作者游戏事实243行(Steam185、TapTap58);Steam UI近期700次展示/697个ID,未来50次展示。上游353行包含已计的百度50;这些不是独立热点。作者事实194/243条距本期消费已超过24小时,不能改称今晨新采。 Steam过去窗口为10月13–26日、今天10月27日、未来10月28–11月10日。近期UI只覆盖10月21–27日;未来UI只到10月30日且包含今天。近期预算含复用预占1000次展示/40页,实际958/39折算页,feed源原12页另保留。未来预占150/6页;下一页过滤口径变动即止。今天136次近期展示单列,不能冒充过去14日完整覆盖。 TapTap未恢复全榜、七日日历及评论;itch.io/B站与梗百科/快手沿用既有停止守卫,本期未尝试,不冒充本期访问失败。百度源时间为10月27日01:08北京时间;Steam榜约00:54,UI详情约07:21–07:30。微博/抖音/红果/番茄约07:32–07:37;番茄统计日10月26日。
评论与机会边界
Moon 10/8、Brick 5/5、REKA 8/8、Probably Stolen Demo 10/6(取得/实质),均按当前游客语言过滤后的最近顺序取有限前缀,没有按差评关键词挑选。推荐标签与文字情绪分开;旧评论、相对日期和未显示年份不回填成当前时间。没有两个独立来源各20条需求评论,也没有四组各前10竞品覆盖,因此不确认机会或预测成功率。
上游综合排查前十
下表是排查线索,不是十个确认机会。跨平台传播家族保留归属、不相加指标。
- 两只衣架完成大衣收纳
新见于同入口Top50;不是新发明证明
官方来源 1
- 五谷颗粒拼成可辨认图案
同榜6→8,热度1027.3万→835.9万,区间回落而非持续上升
官方来源 1
- 娃改造型与小型走秀
相关活动家族:新见43;另一话题19→47回落,不能两条相加热度
官方来源 1 · 官方来源 2
- 限定空间的丧尸巴士惊吓体验
百度50范围新见41;是话题标签,不是运营项目独立核验
官方来源 1
- 不靠反复收费的景区游览回报
跨平台相关但非同一传播家族确认:百度新见2、抖音1→2仍前排
官方来源 1 · 官方来源 2
- 异形物品如何装进合适快递盒
微博同入口Top50新见31
官方来源 1
- 保姆视角的家庭喜剧任务
真人榜1/总榜3不变,热度不变;收藏点赞变化
官方来源 1 · 官方来源 2
- 照顾家人并兑现强大能力
总榜1不变8602万综合热度;收藏305.2万→325.3万、点赞982.5万→1051.4万
官方来源 1
- 谋士身份却只获得力量的反差
AI剧榜6/总榜11不变;不是AI游戏需求证据
官方来源 1
- 通过气味线索定位嫌疑目标
轮转悬疑分类首次覆盖第1、在读10.8万;跨日变化unknown
官方来源 1
条件判断与否决
本批上游深研0条。持续前排不等于仍有获客余量;新见不等于独立创作者扩散。五谷与娃改相关话题回落,优先保留检查记录,不为复用题材启动开发。未来3–7日只有出现独立正常评论中的具体尝试愿望、真实可拍动作与尚未满足的替代差异,才值得进入定向研究;若仅有IP/明星/事件曝光或玩法不能兑现承诺,即否决。未进行投放、开发或PM派发。
每有效来源备选
百度:丧尸巴士/景区回报;微博:衣架收纳/异形快递盒;抖音:五谷拼画/娃改;红果:保姆喜剧/谋士力量反差;番茄:买功法/气味破案。均保留待核,未进行额外采样或确认供给空白。
全候选池筛查
全部实际候选按平台/ID合并为1321项(Steam1263、TapTap58);其中1077项类型未核,233项creator元数据标game但不证明小团队可行性,另有独立Demo1,明确DLC8、原声1、软件1排除。UI新增468个ID只表示覆盖扩大,不是新发行或新热点。筛查两点前排32、新见或上升179、回落96、日期窗口231,类别可重叠;独立创作者扩散、剩余机会和供给拥挤均待核。