English translation is being prepared. This is the Chinese original, including source evidence.

市场观察 / MARKET INTELLIGENCE2026.10.09 · 计划日报

H5 & MINI GAMES

完整机制证据卡 4

报告日期:2026-10-09(北京时间)
热点采样:北京时间08:08–08:11;TapTap本轮未取得有效数据
各来源实际采样时间和覆盖单独保留 · 研究观察不代表立项

当前TapTap、10月9日凌晨海外与10月5日国内基线分别标示。原评论ID、星级、来源、日期、语义概述和全文hash在机器研究包,全文不随包导出。

海外凌晨引用样本 Twine Teaching Scenario 1

I02 · itch.io · 平台来源

本期周五未重采;此卡引用北京时间10月9日凌晨周四补采,具体时间见原证据。机制证据逐项区分官方说明、页面观察和分析假设。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

核心输入:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

反馈:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

胜败目标:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

进度与内容:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

资源与经济:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

自然广告断点假设:阶段/关卡完成后可评估自然断点;未观察真实触发〔分析假设〕;未验证真实广告触发。

实际交互证据:未尝试受控短试玩;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未操作关卡;宣传/页面说明不算实测UI)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:08 October 2026 @ 19:21 UTC (Published);additional_labels:;missing_reason:UNKNOWN;更新:UNKNOWN;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。UNKNOWN

机制:UNKNOWN

UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

UNKNOWN

适用机制与阶段:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

反证与排除: 不复制代码、美术或品牌;无可商用许可;无收入/留存/eCPM证据〔分析边界〕

最小核验:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

停止条件:缺少可核验机制描述与试玩,停止玩法/商业推断,保留目录观察〔分析假设〕

产品文字分母正向负向
Twine Teaching Scenario 10UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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海外凌晨引用样本 Rulehouse

I03 · itch.io · 平台来源

本期周五未重采;此卡引用北京时间10月9日凌晨周四补采,具体时间见原证据。机制证据逐项区分官方说明、页面观察和分析假设。 评论分母7记录,其中玩家/玩家回复7、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:在小棋盘移动棋子 → 用每关特殊规则让兵抵达对面 → 解锁下个地点与角色〔官方说明〕

核心输入:左键移动/按钮,右键撤回棋子或取消预走,R/鼠标中键刷新〔官方说明〕

反馈:在小棋盘移动棋子 → 用每关特殊规则让兵抵达对面 → 解锁下个地点与角色〔官方说明〕

胜败目标:兵到达对面为正常评论描述;精确胜负规则需亲测〔官方说明〕

进度与内容:作者描述15关、不同规则/角色/地点;当前demo.1.2〔官方说明〕

资源与经济:棋子与棋盘状态构成战术资源;未见货币经济〔官方说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

自然广告断点假设:阶段/关卡完成后可评估自然断点;未观察真实触发〔分析假设〕;未验证真实广告触发。

实际交互证据:未尝试受控短试玩;完成回路未验证。

界面:页面说明 左键移动/按钮,右键撤回棋子或取消预走,R/鼠标中键刷新〔官方说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未操作关卡;宣传/页面说明不算实测UI)〔实际观察〕

公开评分:4.7 / 量表上限 5;评分票/评价标签计数 71;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;additional_labels:;missing_reason:页面未明确首次发布;更新:08 October 2026 @ 02:45 UTC (page updated);日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。UNKNOWN

机制:UNKNOWN

重点是逐关规则变化与持续规则提示,仍只是待验证设计假设〔分析假设〕

UNKNOWN

适用机制与阶段:重点是逐关规则变化与持续规则提示,仍只是待验证设计假设〔分析假设〕

反证与排除: 不复制代码、美术或品牌;无可商用许可;无收入/留存/eCPM证据〔分析边界〕

最小核验:先用3关测试玩家能否解释规则继承与胜负;补丁已存在,若最新版本无法复现困惑或解释提示损害乐趣,停止旧痛点方向〔分析假设〕

停止条件:先用3关测试玩家能否解释规则继承与胜负;补丁已存在,若最新版本无法复现困惑或解释提示损害乐趣,停止旧痛点方向〔分析假设〕

产品文字分母正向负向
Rulehouse720
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
I03-R07UNKNOWNplayer:喜欢小棋盘的紧张感、幽默对话和演出,推荐demo。2026-10-07 15:02:25(时区UNKNOWN)2026-10-08T19:38:21.117Z来源链接
I03-R09UNKNOWNplayer:赞赏美术、玩法和创意,逃狱关虽紧张但完成后有成就感。2026-10-07 12:32:13(时区UNKNOWN)2026-10-08T19:38:21.117Z来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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海外凌晨引用样本 Lumberjack Simulator 3D

Y01 · Yandex Games · 平台来源

本期周五未重采;此卡引用北京时间10月9日凌晨周四补采,具体时间见原证据。机制证据逐项区分官方说明、页面观察和分析假设。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

核心输入:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

反馈:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

胜败目标:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

进度与内容:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

资源与经济:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

自然广告断点假设:阶段/关卡完成后可评估自然断点;未观察真实触发〔分析假设〕;未验证真实广告触发。

实际交互证据:未尝试受控短试玩;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未操作关卡;宣传/页面说明不算实测UI)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;additional_labels:;missing_reason:页面未明确首次发布;更新:UNKNOWN;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。UNKNOWN

机制:UNKNOWN

UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

UNKNOWN

适用机制与阶段:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

反证与排除: 不复制代码、美术或品牌;无可商用许可;无收入/留存/eCPM证据〔分析边界〕

最小核验:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

停止条件:缺少可核验机制描述与试玩,停止玩法/商业推断,保留目录观察〔分析假设〕

产品文字分母正向负向
Lumberjack Simulator 3D0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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海外凌晨引用样本 Claw Master - Roguelike Hero

Y02 · Yandex Games · 平台来源

本期周五未重采;此卡引用北京时间10月9日凌晨周四补采,具体时间见原证据。机制证据逐项区分官方说明、页面观察和分析假设。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

核心输入:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

反馈:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

胜败目标:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

进度与内容:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

资源与经济:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

自然广告断点假设:阶段/关卡完成后可评估自然断点;未观察真实触发〔分析假设〕;未验证真实广告触发。

实际交互证据:未尝试受控短试玩;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未操作关卡;宣传/页面说明不算实测UI)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;additional_labels:;missing_reason:页面未明确首次发布;更新:UNKNOWN;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。UNKNOWN

机制:UNKNOWN

UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

UNKNOWN

适用机制与阶段:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

反证与排除: 不复制代码、美术或品牌;无可商用许可;无收入/留存/eCPM证据〔分析边界〕

最小核验:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

停止条件:缺少可核验机制描述与试玩,停止玩法/商业推断,保留目录观察〔分析假设〕

产品文字分母正向负向
Claw Master - Roguelike Hero0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

返回主报卡片索引

海外凌晨引用样本 Crazy Puzzle

Y03 · Yandex Games · 平台来源

本期周五未重采;此卡引用北京时间10月9日凌晨周四补采,具体时间见原证据。机制证据逐项区分官方说明、页面观察和分析假设。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

核心输入:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

反馈:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

胜败目标:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

进度与内容:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

资源与经济:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

自然广告断点假设:阶段/关卡完成后可评估自然断点;未观察真实触发〔分析假设〕;未验证真实广告触发。

实际交互证据:未尝试受控短试玩;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔官方说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未操作关卡;宣传/页面说明不算实测UI)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;additional_labels:;missing_reason:页面未明确首次发布;更新:UNKNOWN;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。UNKNOWN

机制:UNKNOWN

UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

UNKNOWN

适用机制与阶段:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

反证与排除: 不复制代码、美术或品牌;无可商用许可;无收入/留存/eCPM证据〔分析边界〕

最小核验:UNKNOWN(当前证据不足;未实际试玩验证)〔分析假设〕

停止条件:缺少可核验机制描述与试玩,停止玩法/商业推断,保留目录观察〔分析假设〕

产品文字分母正向负向
Crazy Puzzle0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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