H5 & MINI GAMES
完整机制证据卡 4
当前TapTap与有明确旧日期的国内/海外基线分别标示。原评论ID、星级、来源、日期、语义概述和全文hash在机器研究包,全文不随包导出。
10月5日周一基线 矿坑:后段解锁、支付媒介与收益辨识
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。14条里收费相关措辞4条:1明确充值、1提不氪难解锁、2只称花钱或要钱;钻石/前置解锁2条另列。零氪可玩的五星反证保留。另有同矿收益差异难理解、力量增量低与无法进入。
机制:upgrade_dependency;virtual_currency;value_legibility
希望金币可解锁后段、调整镐子及解释同矿收益差,均有明确文字
后段装备解锁;前置未开阻断后续;同矿每秒收益不同
适用机制与阶段:mechanism:资源产出与装备成长;stage:后段解锁、收益比较
反证与排除: 钻石不等于真钱;4条收费措辞不等于4条现金墙;进入故障与机制分开
最小核验:只研究可见商店和正常成长路径,区分真钱、免费取得钻石、前置依赖;核验同矿属性/收益显示与后段目标。不要购买或越过支付确认。
停止条件:若正常可达免费路径存在且说明清楚,停止称为强制现金墙;若只是某装备付费选项,不推为全局成长阻断。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 力量进化:矿坑挖宝 | 14 | 5 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2687808-6a96a35041d60000de04a235 | 5 | 五星认为不付费难解锁后段,希望改金币;含氪金措辞但未核实支付路径 | 2026-09-01T10:05:04.000Z | 2026-10-05T00:21:32.768894+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2687808-6ab4fdc13be30000eac2f9a0 | 2 | 不愿为镐子花钱,媒介未明确;不自动算已证实人民币付费墙 | 2026-09-24T10:38:58.000Z | 2026-10-05T00:21:32.768894+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2687808-6a964c202b820000d7b5fd0d | 5 | 认可上手简单、节奏与低广告,自述零氪可玩;不证明后期绝无收费 | 2026-09-01T04:01:04.000Z | 2026-10-05T00:21:32.768894+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2687808-6a9b18d9971c00009b7cd47e | 5 | 自述高等级并期待排名认可,未核验等级或实际排名 | 2026-09-04T19:15:38.000Z | 2026-10-05T00:21:32.768894+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 角色编辑器:创作输入到保存、展示、撤回
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。20条呈现连贯工具链:画布意外移动、线条/辅助线/笔刷和画布范围、作品持久性、设为形象后恢复。免费素材与自创后头像/主页展示是正向价值。一星正文也可为修复支持的好评。
机制:drawing_input;creation_persistence;avatar_reversibility
稳定画布、更多笔刷/辅助线、保存及撤下形象为明确反馈
画布突然移出可绘范围;白屏或闪退后画作丢失;设为形象后不知如何撤回
适用机制与阶段:mechanism:绘图式角色创作及形象使用;stage:绘制、保存、展示、撤回
反证与排除: 作者态度评分不是玩法满意;设备归因未验证;专业绘图软件替代需求UNKNOWN
最小核验:走完短作品绘制、撤销、长发绘制、保存、重启、设为形象与撤下,分别记录输入偏移、保存成败及回退可发现性。
停止条件:若新版本已稳定修复或偏移仅特定手势/设备,限定结论范围;若创作完成后没有使用需求,不因工具改进请求自动扩成平台机会。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 工坊角色编辑器 | 20 | 18 | 15 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2680911-6a7938dd5cf5000078ddea69 | 3 | 装扮分类难区分且数量少,要求分类与套装 | 2026-08-10T02:35:09.000Z | 2026-10-05T00:20:54.723588+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2680911-6a617d3aebfe000044d12d6d | 3 | 认可画线及工具能力,但发热、白屏和闪退造成作品丢失;非设备测温 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:20:54.723588+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2680911-6a9055656a8b000043a5bd43 | 4 | 喜欢免费素材、自创与个人主页展示,但头像切换次数有限制感 | 2026-08-27T15:20:49.000Z | 2026-10-05T00:20:54.723588+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2680911-6a773308ef2300005628aa98 | 5 | 以非专业绘图工具标准肯定体验并分享创作 | 2026-08-08T13:45:44.000Z | 2026-10-05T00:20:54.723588+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 速度成长:越快是否反而越不可达
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。9条中速度成长、跳台可达性、穿模/冲出地图与奖杯成本相互牵连,高星同样提出问题。玩家所述等级区间和关卡号不是已验证设计数据。
机制:speed_progression;platform_reachability;collision_boundaries
修复穿模/虚空和调整成长成本为明确请求;成长应保持可达性为研究归纳
中段速度无法跨台;高速度冲出地图;尾迹或升级成本难理解
适用机制与阶段:mechanism:自动加速成长跑酷;stage:中后段速度阈值与关卡边界
反证与排除: 玩家等级不是验证数据;无法进入与可达性分开;原版比较不证明版权
最小核验:在早、中、后段速度状态分别测同一跳台/悬浮块及关卡边界,核验目标提示、升级收益与奖励成本。保留解压声音和其他关卡可玩的价值。
停止条件:若可达性取决于未学会但已明确提示的操作,停止判系统无解;若仅旧版本存在,保留为历史风险。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| +1速度键盘ASMR跑酷 | 9 | 2 | 9 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2685655-6a883b58441e00004db1b09c | 5 | 五星仍认为第八关难,具体障碍不明 | 2026-08-21T11:49:45.000Z | 2026-10-05T00:19:56.475655+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2685655-6a9097067e2700002d02eb9f | 3 | 悬浮块穿模和末关虚空妨碍体验,肯定声音解压并提成长道具 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:19:56.475655+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2685655-6a91f38696630000e6732e22 | 2 | 部分关卡尚可,但速度成长使冲出地图,与追逐压力目标冲突 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:19:56.475655+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 餐饮:订单理解、数量判定与误操作恢复
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。20条多数喜欢低广告与多模式,高星仍出现订单措辞不清、食材放了仍判未放、误点无法重做及负收益困惑。广告多与无广告陈述并存,必须分版本/时段解释。
机制:order_comprehension;ingredient_feedback;undo_recovery
明确订单、正确食材判定及误点重做为明确反馈
顾客面种表述模糊;已放食材仍被判未放或不足;误点后不能清除
适用机制与阶段:mechanism:多配方餐饮制作;stage:接单、制作、退款与重做
反证与排除: 广告有无互相冲突;恐怖顾客偏好不是通用缺陷;虚拟负收益不是现实损失
最小核验:用相同订单分别测试食材名称、份量阈值、视觉确认和重做路径,记录退款原因能否被玩家解释。将横竖屏故障单独复现。
停止条件:若玩家能准确复述订单且判定稳定,停止归因为提示缺陷;若广告差异来自版本,停止使用单一全产品频次结论。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 美味的煎饼摊 | 20 | 19 | 7 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2448637-6978b2452cd900000189182a | 5 | 五星仍抱怨广告多、游戏收益难积累和说明不清 | 2026-01-27T12:40:38.000Z | 2026-10-05T00:17:19.948465+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448637-6a71782fbd5e0000e487057b | 3 | 订单面种不明确,误操作不能清除重做;自述无广告 | 2026-08-04T05:27:12.000Z | 2026-10-05T00:17:19.948465+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448637-689b1a0c1690000011e4d6b7 | 5 | 喜欢免广告解锁;与其他版本比较未核验 | 2025-08-12T10:40:12.000Z | 2026-10-05T00:17:19.948465+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448637-69342af811310000a2d607af | 5 | 喜欢免广告且三种餐饮模式可选 | 2025-12-06T13:09:13.000Z | 2026-10-05T00:17:19.948465+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 流程解压:下一步与强制顺序是否可理解
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。9条分解为4条具体机制问题、1条仅广告、2条泛化差评、2条正向。四星认为常识流程易懂是必要反证,不能将所有不会玩都认定为设计缺陷。
机制:sequence_discovery;tool_trigger;hint_action_consistency
知道下一步、工具能触发、提示可执行为明确反馈
无目的试探;工具放到目标无效;照提示仍失败;解压预期遇强制顺序
适用机制与阶段:mechanism:现实流程式解压小游戏;stage:首次接触关卡与提示后执行
反证与排除: 4星常识易懂反证不能忽略;2条泛化差评不是具体机制;广告另列
最小核验:在不提供外部答案时观察工具放置、动作触发、提示后执行和步骤跳转,比较新手与熟悉该现实流程者。
停止条件:若提示照做可稳定通过且目标容易解释,停止“提示无效”泛化;若不熟悉现实流程才困难,先测试教学范围。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 爆梗找茬王者 | 9 | 2 | 7 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2671251-6a2e951d02bb00004f29f91b | 1 | 不知下一步,只能长时间试探 | 2026-06-14T11:48:46.000Z | 2026-10-05T00:20:36.166260+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2671251-6a4261bca38900002330f452 | 1 | 工具放到目标仍不触发动作 | 2026-06-29T12:14:53.000Z | 2026-10-05T00:20:36.166260+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2671251-6a5f60b8435700005280e8bf | 4 | 认为流程基于常识易理解,提醒内容多为修理而非美妆,是难懂反馈反证 | 2026-07-21T12:06:16.000Z | 2026-10-05T00:20:36.166260+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2671251-6a2cd27a0fe100009c47dae2 | 4 | 泛化尚可 | 2026-06-13T03:46:03.000Z | 2026-10-05T00:20:36.166260+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 粉末组合:新奇结果与性能预算的取舍
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。20条均4至5星,仍有火药满屏卡退、毒气扩散失衡、被删功能希望恢复及材料链缺口。首条更新日志不计独立玩家需求;组合实验和低广告是正向价值。
机制:emergent_combinations;material_chains;performance_tradeoffs
恢复功能、补材料、增加互动和限制毒气均有明确愿望
满屏火药点燃卡退;一点毒气扩散全图;功能被删除
适用机制与阶段:mechanism:多对象/粒子组合沙盒;stage:自由实验与极端密度
反证与排除: 更新日志口吻非玩家需求;高星不自动无痛点;极端压力不代表日常运行
最小核验:在可控规模逐步增加粒子及组合链,记录运行稳定性与结果可读性,比较限量/提示/降载而非直接删除的体验。
停止条件:若极端密度才故障,不推广为普通游玩问题;若恢复旧功能必然破坏可用性,停止仅按愿望恢复。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 粉末沙盒 | 20 | 17 | 6 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2683743-6ab51bba666d0000a0ba696e | 5 | 五星希望恢复被删除的黑洞和导弹效果,也承认删除可缓解卡顿 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:22:22.376160+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2683743-6a7b1ff54f2f000091a1b0d8 | 5 | 已有树叶木斧却缺木材,想补足材料体系 | 2026-08-11T13:13:26.000Z | 2026-10-05T00:22:22.376160+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2683743-6a75dbc8c8cb0000ce832a91 | 5 | 肯定无广告 | 2026-08-07T13:21:13.000Z | 2026-10-05T00:22:22.376160+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2683743-6a79739baaa6000056d8b37a | 5 | 分享时间停止、水、种子和火组合的持续循环发现 | 2026-08-10T06:45:48.000Z | 2026-10-05T00:22:22.376160+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 创作连续性:工具、退出与房间切换
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。三款各20条分开保留分母。组合实验、原创角色和故事创作获得喜爱;工具单次失效、退出后丢物、切房重置分别阻断持续创作。广告/登录打断与来源争议不能混成核心玩法失败。
机制:creative_tool_continuity;scene_persistence;character_storytelling
保存场景/模组、反复使用工具及让角色进入故事场景为明确反馈
退出后成果消失;连接工具只能用一次;广告或登录后输入失效;未开放区域阻断剧情
适用机制与阶段:mechanism:持续角色/场景创作;stage:创作、切场景、重进与系统打断恢复
反证与排除: 三款各20条不能相加为同一产品比例;来源争议不是机制证据;低广告及流畅反证保留
最小核验:分别执行工具重复使用、系统面板打断、广告返回、切房、退出重进及隔日恢复,记录失败状态和可恢复性;只在机制相符产品上解释。
停止条件:若当前版保存与输入均稳定或异常仅特定设备,停止全局结论;若只是内容偏好不足,不能由保存痛点推导。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 甜瓜游乐园-甜瓜游乐场 | 20 | 12 | 17 |
| 地狱少女换装世界 | 20 | 16 | 12 |
| 皮皮的小镇生活 | 20 | 11 | 16 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-1963633-67e945bd370000002f0db932 | 4 | 退出后场景和模组丢失,明确要求保存 | 2025-03-30T13:23:10.000Z | 2026-10-05T00:14:49.392762+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-1963633-671107021db3000027e6fc9f | 4 | 喜欢玩法,但连接工具使用几次后失效 | 2024-10-17T12:45:54.000Z | 2026-10-05T00:14:49.392762+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-1963633-6a4b43953a8800007eb7368e | 5 | 喜欢机器人入水、药剂和角色交互产生的意外结果 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:14:49.392762+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-1963633-66ff85fe426200006eacf12f | 5 | 自述设备无黑白屏或卡顿,是运行异常反证;不作购机建议 | 2024-10-04T06:06:54.000Z | 2026-10-05T00:14:49.392762+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 双人承诺:真实共同操作与切换角色
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。双人竞技盒和冰火人大逃亡各20条。前者多条明确共同游玩正面体验;后者有双人预期但实际需切换、联机入口不清、体力和重试等待。不能将二者混成“用户都要求联机”。
机制:cooperative_controls;mode_promise;retry_flow
一起操作及清楚双人入口为明确反馈;同屏/轮流/远程区分为研究归纳
需切换角色而非同时操作;不知双人怎么开启;失败等待和体力耗尽
适用机制与阶段:mechanism:双角色合作闯关/小游戏集合;stage:邀请、首个合作关、失败重试
反证与排除: 实际共同游玩正向证据不能忽略;未指明等待不能判广告;不自动建议建设联网系统
最小核验:辨明同屏同时操作、轮流切换与远程联机三种承诺,测试首个合作关、双方输入及失败重试。
停止条件:若入口已清楚说明轮流角色且玩家接受,不再判承诺违背;若共同游玩满意,不自动扩建在线系统。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 双人竞技盒 | 20 | 11 | 9 |
| 冰火人大逃亡 | 20 | 7 | 13 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-1929067-69d250b714840000a3b35e07 | 1 | 弹球卡住,具体状态待复现 | 2026-04-05T12:08:23.000Z | 2026-10-05T00:18:06.839119+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-1929067-6988137420800000f42f3702 | 3 | 机器人吸取炸弹方向与玩家预期不同;未证实规则错误 | 2026-02-08T04:39:17.000Z | 2026-10-05T00:18:06.839119+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-1929067-6a5f1d50ed540000129dc30e | 5 | 自述与熟人共同游玩的愉快体验 | 2026-07-21T07:18:40.000Z | 2026-10-05T00:18:06.839119+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-1929067-6a0310d10e250000e1b4a4b8 | 5 | 肯定可以共同游玩 | 2026-05-12T11:36:49.000Z | 2026-10-05T00:18:06.839119+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 虚拟货币慷慨:快速成长与宣传一致性
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。20条中大量正向来自初始金币和快速满级,也有金币承诺不符、升级点击无效与资源不足。没有把游戏里钱少、人民币符号标价或钻石愿望误写为真钱付费墙;版本争议独立保留。
机制:generous_virtual_currency;fast_progression;promise_consistency
更多初始金币和正常升级为明确反馈;满级后有效决策为待验证假设
宣传金币量不符;有币但升级点击无效;资源不够后续升级
适用机制与阶段:mechanism:经营与虚拟币成长;stage:初始资源、快速满级、后段目标
反证与排除: 游戏钱不是真钱;版本争议不是授权事实;快成长也有正向价值
最小核验:核验初始资源、宣传口径与前段升级可完成性,观察快速满级后是否仍有有效经营决策。
停止条件:若收益慷慨正是体验目标且后段仍有玩法,不以“进度快”自动判坏;若仅素材承诺错位,先修沟通。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 沙威玛传奇(大量金币版) | 20 | 10 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2432606-685eb6c7fae9000001f2540b | 1 | 来源争议与初始金币不足以升级并存;金币不是人民币付费证据 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:16:51.757538+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2432606-681756c69f3f0000c563971f | 3 | 有金币但点击升级无效 | 2025-05-04T12:00:06.000Z | 2026-10-05T00:16:51.757538+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2432606-689444f3ad640000fec67556 | 5 | 认可初始金币多,来源立场不能证明授权 | 2025-08-07T06:17:23.000Z | 2026-10-05T00:16:51.757538+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2432606-687103ddac1300001012c924 | 5 | 喜欢满级后送餐及高虚拟收益的爽感 | 2025-07-11T12:30:21.000Z | 2026-10-05T00:16:51.757538+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 简单按键不等于容易掌握车辆平衡
264112 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。困难集中于实际驾驶掌握,而非按键数量。其他评论认为熟练后简单,不能把困难扩展为普遍不可玩。
机制:车辆平衡;上手学习;失败反馈
explicit:有玩家直接请求攻略或教程;inferred:分阶段解释重心控制与翻车反馈可能有助于初学者;尚未测试
控制失误翻车;维持平衡困难;不知道如何入门
适用机制与阶段:mechanism:横向越野驾驶与平衡控制;stage:初学与早期关卡
反证与排除: 不归因于设备性能;未验证多人模式需求规模;刷金币说法另属漏洞利用线索
最小核验:用同一早期关卡区分按键认知、重心控制与关卡难度,记录新手在提示前后的失败位置。
停止条件:若受控测试发现玩家已理解操作,失败主要是主动挑战,不推进泛化教程改造。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 越野登山车挑战 | 27 | 14 | 8 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-264112-23239620 | UNKNOWN | 认为按键操作简单但实际驾驶上手仍有难度 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:26:45.174184+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-264112-23239609 | UNKNOWN | 认为维持车辆平衡有难度 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:26:45.174184+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-264112-23239629 | UNKNOWN | 认为熟悉操作后难度较低 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:26:45.174184+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-264112-23239465 | UNKNOWN | 认为游戏容易 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:26:45.174184+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 解压反馈占主导,画质意见只有单条
264142 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。多条评论肯定休闲解压与低难度,另有玩家说明错选毛线会进入下方孔位。仅21803243提出画质改善,暂无广告、保存或收费投诉证据。
机制:颜色整理;错误暂存;渐进挑战
explicit:一条评论希望提升画质;inferred:不能从单条视觉愿望推出广泛的画质需求
单条画质不满意
适用机制与阶段:mechanism:颜色分类及暂存孔位;stage:新手到通关
反证与排除: 泛泛好评不等于具体留存证据;无可确认付费信息
最小核验:如研究视觉问题,先辨明是分辨率、清晰度、风格还是设备缩放,并保留当前可辨识的颜色区分。
停止条件:未得到明确视觉障碍或复现前,不把单条审美诉求列为优先痛点。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 整理毛线球 | 16 | 12 | 1 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-264142-21803243 | UNKNOWN | 希望提高画质,反映对当前视觉效果不满意 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:27:14.069473+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-264142-21803486 | UNKNOWN | 表示轻松过关 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:27:14.069473+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-264142-21803476 | UNKNOWN | 表示已全部通关 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:27:14.069473+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 轮回警告存在,但后果仍未知
266127 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。UTF-8原始字节恢复出的22015595是轮回警告。文本没有说丢档、丢货币或付费;两条其余评论仅为泛泛正面评价。
机制:轮回或重置
explicit:单条反复劝阻轮回;inferred:可能存在重置预期不清,原因与后果均未知
触发轮回的具体场景UNKNOWN
适用机制与阶段:mechanism:名称为轮回的功能;stage:UNKNOWN
反证与排除: 不得归类为已发生丢档;不得推断真实金钱损失;附件截图未读取
最小核验:先阅读功能说明与重置预览,并询问警告对应的具体后果;若需复现,只在可恢复的测试进度上验证。
停止条件:无法取得具体后果或可恢复测试环境时停止推断,不形成存档损失结论。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 青灯降妖录 | 3 | 2 | 1 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-266127-22015595 | UNKNOWN | 反复劝阻使用轮回机制,但没有说明原因或后果,不能据此认定存档丢失 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:27:38.223797+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-266127-22015565 | UNKNOWN | 笼统表示体验尚可 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:27:38.223797+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-266127-22015508 | UNKNOWN | 笼统肯定好玩并号召点赞 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:27:38.223797+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 后期建桥预算与设计自由度有取舍
262665 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。4个ID具体涉及后期、预算或飞跃设计困难;另有难度适中、挑战刚好和简单的反例。23082016只是询问金币能否免费获得,不证明收费。
机制:建桥预算;后期难度;车辆飞跃
explicit:后期建桥求指点;预算不足和飞车关卡困难被明确提及;inferred:应先核验预算约束是否被解释清楚,不能直接增加预算
后期难度提升;预算限制设计;车辆需飞跃的关卡不知解法
适用机制与阶段:mechanism:有限资源下的桥梁搭建与物理通行;stage:后期及车辆飞跃关卡
反证与排除: 建桥预算和金币属于游戏经济语境;未见明确真实金钱支付证据;iPad可玩自述23082020不代表全型号兼容
最小核验:用同一预算与车种复现失败设计,区分结构知识、试错反馈和预算确实不足。
停止条件:若已有低预算稳定解法且理解后可通过,保留挑战,不把预算机制直接判作缺陷。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 建一座桥 | 31 | 18 | 5 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-262665-23082017 | UNKNOWN | 表示初期好玩,后期难度增加后难以自由搭桥 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:28:21.220912+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-262665-23082015 | UNKNOWN | 表示后期桥梁难建,寻求指点 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:28:21.220912+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-262665-23081996 | UNKNOWN | 认为整体难度适中、体验较好 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:28:21.220912+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-262665-23081990 | UNKNOWN | 认为挑战适度且不太难 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:28:21.220912+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 好友入口与好友对战路径不易发现
205050 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。这些是明确操作需求,不证明功能不存在。与默契玩家加好友的意愿存在;正面策略体验说明核心对战并非仅有负面。
机制:好友添加;好友对战;入口发现
explicit:询问如何加好友或开启好友对战,其中一条称玩了很久仍不清楚;inferred:入口可发现性可能比缺失功能更值得先验证
长期游玩仍找不到加好友方法;不知道好友对战入口
适用机制与阶段:mechanism:社交与组局路径;stage:熟悉核心对战后的社交操作
反证与排除: 没有验证功能缺失;好友请求不等于真实好友关系已建立
最小核验:从主界面走一次查找玩家、加好友、邀请对战流程,记录无需外部攻略能否完成。
停止条件:若入口清晰且问题来自未达解锁条件,先解释条件,不推出新增社交功能需求。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 新斗兽棋 | 30 | 10 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-205050-23926391 | UNKNOWN | 称玩了很久仍不知如何加好友,带有明显困惑 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23923919 | UNKNOWN | 希望与配合默契的玩家加好友 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23928156 | UNKNOWN | 分享避免己方大象误碰对方老鼠、利用敌方大象开到老鼠的策略体验 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 抽奖与奖励到账投诉尚无现金证据
205050 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。23925516自述四五十次无皮肤碎片并怀疑暗改,不能据此认定概率变更。23919262所称钱未说明币种;其他评论有中奖或集齐皮肤的反例。
机制:随机奖励;皮肤收集;奖励入账
explicit:希望获得皮肤;一条称大量抽取无碎片,一条称转盘奖励未加到账户;inferred:掉落预期与入账反馈需分别验证,不能混成付费问题
多次抽奖只获金币等;转盘奖励未增加余额
适用机制与阶段:mechanism:皮肤抽取与转盘奖励;stage:重复收集与奖励结算
反证与排除: 不归类为明确真实金钱付费;不推断违法抽奖或概率操控;中奖2000的计量单位UNKNOWN
最小核验:核对公开奖池说明与可见奖励记录,分别检查一次抽取的奖项展示、余额更新和刷新后的持久化。
停止条件:没有币种或支付凭证时停止现金损失判断;小样本未中奖不能验证概率暗改。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 新斗兽棋 | 30 | 10 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-205050-23925516 | UNKNOWN | 称抽四五十次只得到金币等而无皮肤碎片,怀疑暗改;未提真实付费 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23919262 | UNKNOWN | 报告转盘所得奖励未计入余额;钱的单位未明,不能归为真实金钱损失 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:23.530557+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23924284 | UNKNOWN | 纪念首次抽到2000奖励;奖励单位未说明 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23921038 | UNKNOWN | 庆祝终于抽中2000奖励;奖励单位不明 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 连续输局的体验真实表达,控局原因未证实
205050 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。有具体连续失利和弃玩倾向,也有达到王者、分享策略和觉得有趣的评论。机器人与刻意平衡均为玩家归因,不能采信为已验证机制。
机制:排位输赢;策略学习;匹配公平感
explicit:连续失利带来挫败、失去兴趣;inferred:需区分实力差距、策略规则理解和可复现的系统异常
自述二十局只赢两局;长期未赢;后期排位对手被怀疑为机器人
适用机制与阶段:mechanism:排位和棋子开局决策;stage:持续参与或较后段排位
反证与排除: 不把感知不公等同实际操纵;不把重复账号评论当独立玩家人数
最小核验:如获授权,使用可重复局面核验棋子规则与结果日志;独立核验对手标识和匹配说明。
停止条件:没有可核验对局或规则矛盾时,不作控局、暗改或真人比例结论。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 新斗兽棋 | 30 | 10 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-205050-23925902 | UNKNOWN | 抱怨后期排位机器人多并怀疑系统刻意平衡,身份与机制均未核验 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23925346 | UNKNOWN | 称二十局只赢两局,并将失利归因于控位;输赢数据为自述,操控指控未核验 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23925804 | UNKNOWN | 庆祝达到王者段位 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-205050-23928156 | UNKNOWN | 分享避免己方大象误碰对方老鼠、利用敌方大象开到老鼠的策略体验 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:15.281303+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 慢速移动与设备控件问题需要分开复核
203658 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。3个ID直接涉及移动慢,另有界面与平板报告。单人全通和双手操作成功的反例显示并非所有环境不可玩。版本速度比较只是自述,不是跨版本实测。
机制:双角色控制;移动速度;缩放;平板界面
explicit:对移动慢、方向反转、缩放不便及平板缺选项提出问题;inferred:同样的慢可能来自设定、帧率或输入;当前文本不足以确定
角色移动慢;左右方向与预期相反;缩放不便;平板缺少选项
适用机制与阶段:mechanism:同屏双角色输入与显示适配;stage:启动、操作及单人双手游玩
反证与排除: 未验证手机版是否可用;不能用通关反例否定特定设备故障;附件画面未解读
最小核验:按设备、浏览器与输入方式分组,测相同路段移动时间、按键映射和缩放控件;不要把慢速直接写为性能卡顿。
停止条件:若速度是稳定设计值且无输入异常,不以性能故障结案;设备不明时保留兼容性UNKNOWN。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 冰娃与火娃5 | 32 | 18 | 8 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-203658-22618638 | UNKNOWN | 报告角色移动慢并询问原因,未确认性能原因 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:41.473828+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-203658-22617519 | UNKNOWN | 强烈抱怨移动缓慢,未提供设备或帧率信息 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:41.473828+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-203658-22616042 | UNKNOWN | 称以单人操作通关水晶殿 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:41.473828+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-203658-22616043 | UNKNOWN | 称多数关卡由一人双手操作达成绿色通关;认为太阳神殿第三关特别困难,但仍肯定好玩 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:29:41.473828+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 输入、缩放和启动问题与解谜难度应分流
223745 · 4399 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。报告设备和浏览器大多缺失。插件要求仅一条自述,不能当作当前统一要求;机关无响应也可能是解法未满足。全绿通关构成可运行的反例,却不能否定特定设备问题。
机制:输入控件;界面缩放;启动环境;机关反馈
explicit:方向键缺失、无法放大、点击无反应,以及踩机关不动的报告;inferred:按运行环境排查比把全部问题归为关卡太难更准确
找不到方向键;点击无反应;放大失败;插件要求声称;踩机关无响应
适用机制与阶段:mechanism:页面运行、显示输入与关卡交互;stage:进入游戏到机关操作
反证与排除: 不执行插件安装;不把控制缺失当关卡攻略问题;不以通关反例证明跨设备兼容
最小核验:先记录入口、设备、浏览器和输入方式,区分无法加载、控件不可见、输入不触发与机关条件未满足。
停止条件:未经复现不宣称强制插件或普遍不可玩;如问题依赖未授权安装,停止并请用户决定。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 冰娃与火娃6 | 30 | 6 | 14 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-4399-223745-22674037 | UNKNOWN | 报告没有方向键,设备与输入方式未说明 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:30:48.873330+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-223745-22673781 | UNKNOWN | 表示无法放大并询问原因,设备未说明 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:30:48.873330+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-223745-22672863 | UNKNOWN | 称轻松达成全绿色通关,构成高难度抱怨的反例 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:30:48.873330+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-4399-223745-22673066 | UNKNOWN | 表示总体体验尚可 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:30:48.873330+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 无人机:远距地形加载与视角、锁速需求
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。当前仍有1条五星混合文字:认可游戏和助手,同时报告远距地形消失并请求自由视角/锁速;该正文与10月4日一致。只能作为具体复现线索,不能称新增需求规模或已验证最新更新。
机制:drone_distance_streaming;free_camera;speed_lock
explicit:希望无人机有自由视角、类似车辆的锁速,并增加助手功能;inferred:远离车辆后地形应保持可理解的可见边界或说明;需先核验具体加载规则
自身车辆驶离无人机位置较远;无人机视角或速度控制选项不足
适用机制与阶段:mechanism:驾驶游戏中的无人机观察和远距场景载入;stage:使用模组助手/无人机且车辆远离时
反证与排除: 地形载入异常、控制选项和助手功能偏好是三种不同陈述;未测设备、版本、距离阈值和场景边界;不涉及真钱、虚拟货币损失或广告抱怨
最小核验:固定游戏版本和设备,分别让车辆远离静止无人机、让无人机远离静止车辆,记录地形消失的距离/恢复条件;另测自由视角和锁速是否已有入口。无需修改软件或购买内容。
停止条件:若只是已说明的视距边界且可稳定恢复,停止称地形故障;若功能已有且容易发现,停止称功能缺失;单条偏好不得扩为普遍需求。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 公路之王联机版(驾考宝典) | 20 | 11 | 13 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2689958-6ac11aaf28dd0000c09a1157 | 5 | 喜欢游戏和模组助手,提出更多助手功能;报告车辆驶远后无人机处地形消失,并希望无人机自由视角及锁速。远距载入异常与控制选项分开,未实测 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:14:10.659019+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 驾驶:多点操作、车流反馈与损失恢复
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。原修复反证ID在10月5日快照已变为四星进入失败自述,必须移出正向反证;不能据源元数据确定修改时点或修改者。另一ID仍称现在已好,广告强化和操控乐趣也仍在。新见一星斜坡车评论同时肯定好玩,新增碰撞/车流复现线索。多点输入、车流反馈、碰撞恢复与好友发现分开验证。
机制:multi_touch_driving;traffic_response;collision_recovery
多点控制、道路选择和保存是评论明确提出;可预测车流为研究归纳
同时转向与加速;前车跟随自己转向;碰撞后长距离进度丢失
适用机制与阶段:mechanism:触屏驾驶与持续里程;stage:基础操控、碰撞恢复、好友房间发现
反证与排除: 另一款同名近似产品不能混为一款;广告换强化被喜欢不能当广告厌恶;修复陈述不等于已实测当前版
最小核验:先按设备、版本和入口复现进入与横屏,再分别测多点转向油门、斜坡车碰撞响应、跟车变道、碰撞后的进度恢复。记录成功反例;不能用快照差异推断修复回退时间。
停止条件:若多点操作和车辆响应可稳定复现且用户理解规则,停止把历史抱怨当当前普遍故障;若问题只来自玩法偏好,转为选择项测试。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 公路之王联机版(驾考宝典) | 20 | 11 | 13 |
| 驾考宝典联机版(驾烤之公路之神) | 7 | 5 | 3 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2689958-6aa4fc38b461000031ac1e63 | 5 | 喜欢整体,但质疑灯相等待和后车追尾;规则事实未实测 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:14:10.659019+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2689958-6aa592106048000031ac3405 | 5 | 五星报告无法同时转向加速,并提移除血量等功能建议;原作比较未验证 | 2026-09-12T17:55:28.000Z | 2026-10-05T00:14:10.659019+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2689958-6aafc8d445550000ffae5b5e | 5 | 喜欢音乐及广告换无敌、强化能力后的爽感 | 2026-09-20T11:51:49.000Z | 2026-10-05T00:14:10.659019+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2689958-6aa6c2307df1000054718de3 | 4 | 喜欢游戏并提出无敌、转向灯、卡车和撞飞功能 | 2026-09-13T15:39:14.000Z | 2026-10-05T00:14:10.659019+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 做菜关卡:下一步理解与手势执行应分开
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。多条具体输入和教程问题并存,但也有人易上手通关、凭生活常识完成,且喜欢不计时及容许多次失误。不能笼统认定关卡太难,或把慢节奏做菜改成计时手速挑战。
机制:gesture_legibility;procedural_goal;error_tolerance
明确请求教程;希望拖动产生可理解反馈为研究归纳
火锅或豆腐关反复拖动无响应;后段手势不可预期;自认为正确却判错
适用机制与阶段:mechanism:生活做菜与操作解谜;stage:教程、步骤执行、错误反馈
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:用新手口述预测下一步,并录制火锅滑动和豆腐拖动;区分规则未理解、命中区和执行失败,保留无计时与重试宽容。
停止条件:若操作稳定且提示后能理解规则,停止称为运行故障;若困难正是被喜爱的挑战,不以普遍降难替代可选提示。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 外号大聪明 | 20 | 11 | 12 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2448711-6a15031a85d200006e40f46e | 1 | 后段滑动方式出乎预期、规则难理解,认为复杂麻烦 | 2026-05-26T02:19:07.000Z | 2026-10-05T00:20:17.670392+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448711-69b68bb26da70000dbd59a5b | 1 | 霉豆腐关毛巾反复拖动无响应;对平台必须打星才能评论的抱怨另列 | 2026-03-15T10:36:34.000Z | 2026-10-05T00:20:17.670392+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448711-693a84fab3510000ccfdf356 | 4 | 觉得治愈且易上手通关,承认小错误和偶发卡顿但可以接受 | 2025-12-11T08:46:51.000Z | 2026-10-05T00:20:17.670392+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448711-693fef1957690000a3ebd946 | 5 | 喜欢可爱画风和允许多次失误,相比别的收纳游戏更宽容 | 2025-12-15T11:20:58.000Z | 2026-10-05T00:20:17.670392+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 战斗解锁:攒够金币与BOSS入口是否一致
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。3条文字指向BOSS场解锁,其中2条给出500游戏金币;喜欢武器和生存模式、已解锁多种其他道具不能直接证明该BOSS入口正常,也不是真钱付费墙证据。
机制:currency_unlock;progression_goal
玩家明确要求能解锁BOSS关;门槛解释与兑现是研究归纳
攒够500游戏金币仍买不了;两小时推进后BOSS未解锁
适用机制与阶段:mechanism:多武器格斗;stage:资源积累到新模式解锁
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:记录余额、可见前置条件、购买按钮和进入BOSS结果,验证金币扣除及失败反馈。
停止条件:若明确前置条件能解释失败且按条件稳定进入,停止将其描述为购买失效;其他道具成功不能单独判定BOSS问题消失。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 热血火柴人 | 20 | 14 | 8 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2448641-697f4caafbb000005c6cff86 | 5 | 喜欢多武器与生存模式,却称攒够500金币仍不能购买BOSS决斗场 | 2026-02-01T12:52:59.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448641-689c9d44522d000076b609a4 | 3 | 其他体验尚可,但BOSS关无法解锁让其认为两小时努力白费 | 2025-08-13T14:12:20.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448641-6932a7377f990000a2d5e01b | 5 | 觉得好玩并已解锁很多道具;未明确证明BOSS关可解锁 | 2025-12-05T09:34:47.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448641-6997f5bc36680000d68618c4 | 5 | 喜欢可与电脑或双人共同游玩的选择 | 2026-02-20T05:48:44.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 对战中断:打鼓画面与退出恢复
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。2条具体报告打鼓画面阻塞,一条可通过重进恢复;另有长时游玩和双人乐趣。弹层性质未知,不能直接称广告、收费或网络故障。
机制:modal_recovery;session_continuity
希望继续当前对战而非反复重进为研究归纳
对战中突然出现打鼓小人;无法退出或只能重开
适用机制与阶段:mechanism:格斗对战;stage:局中界面中断与恢复
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:捕获出现触发条件、控件和后台状态,测试返回键、关闭动作、重新进入与当前局保留。
停止条件:若属于可理解并能退出的玩法状态,应改为入口和提示问题;无法复现时保留单条自述范围,不宣称当前普遍故障。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 热血火柴人 | 20 | 14 | 8 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2448641-6958b930eabd00009da082e6 | 3 | 对战中出现打鼓小人后无法退出;弹层性质未知,不能直接归为广告 | 2026-01-03T06:37:37.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448641-699c9f95ade10000752a605a | 3 | 觉得好玩但打鼓画面反复出现,只能退出再进恢复 | 2026-02-23T18:42:30.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448641-699da33abb8200002d968cc6 | 5 | 自述玩了一下午并推荐,缺少具体体验机制 | 2026-02-24T13:10:18.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448641-6997f5bc36680000d68618c4 | 5 | 喜欢可与电脑或双人共同游玩的选择 | 2026-02-20T05:48:44.000Z | 2026-10-05T00:21:14.034397+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 刮鱼成长:再次进入后的装备与进度
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。2条报告再次进入后进度或装备需重来;另有人已满级且仍有游戏资源。但满级自述未证明跨会话保存成功,不能消除保存核验需求。
机制:save_persistence;long_run_progress
保留已取得装备和进度为明确抱怨指向
次日或再次进入后需重来;装备和新手状态重置
适用机制与阶段:mechanism:刮鱼与装备成长;stage:跨会话返回
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:分别测试同设备重启、退出入口和账号状态下装备持久化,保留退出前后截图和时间。
停止条件:若只是不同账号/入口且恢复路径清楚,不泛称丢档;没有具体环境时不量化故障率。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 海上餐厅 | 18 | 5 | 14 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2435582-681edc0c07b0000074f43d3c | 1 | 再次游玩时此前刀具和鱼钩相关进展需重来,原因未明 | 2025-05-10T04:54:37.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2435582-69a6e217d8060000a91742c7 | 1 | 自述多日进度和装备再次打开后变回新手状态 | 2026-03-03T13:28:55.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2435582-6a411524e1da0000f1ba9f1d | 5 | 满级且仍有大量未花游戏资源带来满足,不属于真钱收入 | 2026-06-28T12:35:48.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 刮除反馈:速度容错与视觉偏好分流
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。慢刮、一笔完成及速度变红反馈有人认可;另有人觉得易损,并对藤壶或损坏画面不适。操作容错和视觉选择是不同验证题,不应统一改为低难度。
机制:precision_input;speed_feedback;sensory_preference
希望刮除易损有清晰反馈为研究归纳;视觉不适属个人偏好
轻碰或速度过快后受损;密集图案或损坏状态引发不适
适用机制与阶段:mechanism:精细刮除与解压;stage:操作反馈、容错和视觉呈现
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:录制慢速、快速和意外触碰下的阈值反馈;单独试可选视觉替代,询问是否保留刮除解压感。
停止条件:若玩家掌握速度后满意,则保留技巧空间;个人视觉反感不外推为所有人排斥。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 海上餐厅 | 18 | 5 | 14 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2435582-69dce83da292000002f15bdb | 1 | 错字较多,但可辨识为刮除易受损、难完整刮净的抱怨;不推断精确阈值 | 2026-04-13T12:57:34.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2435582-683164b060220000cb2c6b9b | 1 | 自述被外界碰触后刮速变快、鱼直接受损,认为容错差 | 2025-05-24T06:18:25.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2435582-67de92c4b437000033278d14 | 5 | 称小鱼可一笔完成,慢慢刮且耐心操作很好玩,是操作难度反例 | 2025-03-22T10:36:53.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2435582-6a7f06afd470000093ed5466 | 5 | 觉得好玩,并说明慢刮及过快变红的速度反馈 | 2026-08-14T12:14:40.000Z | 2026-10-05T00:22:01.740548+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 枪战成长:回到游戏后资产是否延续
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。3条直接描述成长状态重置,另1条广告得枪后实际装备不成功应单测。狙击手感与长时游玩是正向价值,不能用它们证明持久化已正常。
机制:save_persistence;equipment_state
希望长期获得的枪械皮肤与进度持续保留为明确抱怨指向
卡顿重连后回到新手;再次上线枪械皮肤或存档消失
适用机制与阶段:mechanism:多模式射击;stage:退出、重连与再次上线
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:对比自然退出、卡顿后重连及同账号再次进入的皮肤/装备/教程状态;广告奖励到装备应用另设链路。
停止条件:若可由不同账号、入口或明确临时模式解释,不称全局丢档;未取得设备与账号上下文时不推断发生率。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 超凡枪战 | 20 | 9 | 14 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2448700-6a621836b0b90000619f5342 | 3 | 喜欢游戏,但卡顿后退出重连丢失装备和皮肤、重新出现新手教程 | UNKNOWN | 2026-10-05T00:22:59.208633+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448700-69194dfdfada0000ad0872fd | 1 | 长期取得的皮肤和枪再次登录后全部消失,表达弃玩意向 | 2025-11-16T04:07:26.000Z | 2026-10-05T00:22:59.208633+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448700-69ce8390dd9f0000ba1a0bda | 5 | 特别喜欢狙击模式,并作与另一游戏相似的个人比较 | 2026-04-02T14:56:17.000Z | 2026-10-05T00:22:59.208633+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2448700-6a73da00cda30000a1c40e8b | 5 | 喜欢模式尤其跳狙操作手感 | 2026-08-06T00:49:05.000Z | 2026-10-05T00:22:59.208633+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 养成后段:投入回报、怪物刷新与拾取风险
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。当前新见长五星问题清单和2条五沟地图无怪描述,支持拆分刷新、战斗反馈、拾取与资源门槛;每日活动收益、四次获得蜜罐和总体好玩仍是反证。不能因十连或丹药措辞推断真钱付费。
机制:reward_progression;spawn_availability;loot_retrieval
提高庆典箱子与材料产出、降低轮回门槛为明确请求;怪物刷新和拾取可达需核验
刷数小时箱子少;地图不刷怪;高战力伤害仍低和远距拾取反复受阻
适用机制与阶段:mechanism:战斗养成和轮回;stage:后段地图、掉落、拾取到强化
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:固定地图与任务状态复现无怪;记录伤害计算、掉落位置和拾取失败,再核对轮回前置与奖励概率说明。
停止条件:若刷新与伤害由可解释规则决定,应优先改善说明;单条投入产出或成功抽取不能估计真实概率,更不能确认商业机会。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 吃丹修仙(十一庆典) | 17 | 6 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2695677-6abfab26a4b90000a84fe737 | 4 | 请求提高庆典箱子掉落,称刷四五小时只得50箱;时长和数量为单条自述 | 2026-10-02T13:01:26.000Z | 2026-10-05T00:25:54.336827+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2695677-6abf0a97c74b0000eac38e48 | 3 | 询问五沟地图为何不刷怪,具体条件未知 | 2026-10-03T09:26:04.000Z | 2026-10-05T00:25:54.336827+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2695677-6abee51fa6990000c099df46 | 5 | 喜欢每日活动可取得奖励,版本优劣属主观评价 | 2026-10-01T22:56:32.000Z | 2026-10-05T00:25:54.336827+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2695677-6abe235d0e350000c099d37a | 5 | 自述四次获得蜜罐的成功体验,具体抽取机制与概率未核验 | 2026-10-04T16:58:50.000Z | 2026-10-05T00:25:54.336827+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 机甲收集:看见外形到装配操作
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。不可见、缩放可达性和配件互斥是不同问题。漂亮机甲、质感和成功通关仍有正向证据,但不能据此排除某设备或某机甲故障;也不应预设所有配件能同时装上。
机制:asset_visibility;equipment_interaction;equipment_rules
看见已解锁机甲、成功装配为明确问题指向;配件规则可理解性为研究归纳
高级或特定机甲不可见;画面过大点不到技能;配件被替换或装备装不上
适用机制与阶段:mechanism:机甲收集战斗;stage:资产预览、装配与战斗控件
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:逐设备记录视口、机甲资源载入、技能命中区和配件互斥规则;再验证切换/装配后状态。
停止条件:若配件本就互斥且说明清楚,停止称其装配故障;单条内存措辞不能确认丢档,外形偏好不证明技术正常。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 机甲斗兽场3 | 18 | 8 | 11 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2444626-69638618779b0000e145c681 | 2 | 画面过大导致技能点不到且装备装不上,设备和缩放状态未知 | 2026-01-11T11:14:33.000Z | 2026-10-05T00:32:01.658215+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2444626-6a69c609cfb60000f92bcc54 | 4 | 高级机甲不可见导致难以识别,具体对象描述不完整 | 2026-07-29T09:21:14.000Z | 2026-10-05T00:32:01.658215+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2444626-68a67d57314300007636b889 | 4 | 肯定游戏质感,未说明具体功能 | 2025-08-21T01:58:47.000Z | 2026-10-05T00:32:01.658215+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2444626-695d088894cb0000dabd6207 | 5 | 喜欢机甲外形并觉得好玩 | 2026-01-06T13:05:13.000Z | 2026-10-05T00:32:01.658215+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月5日周一基线 拖放解谜:目标命中与跳关选择分开
· 233 · 平台来源
本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。11条中2条具体指脑部物件拖放失败,1条指视频跳关门槛;另有提示获取建议和泛化正评,但没有直接证明该目标拖放成功的反证。游戏入口打不开是单独链路。
机制:drag_drop_target;skip_choice;hint_delivery
把指定物件拖入目标、可跳过不想玩的关为明确表达
脑部物件反复拖入失败;跳下一关需要视频
适用机制与阶段:mechanism:拖放解谜;stage:目标命中、提示与跳关
反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零
最小核验:复现物件起点、路径、落点与吸附反馈;分别核对提示/跳关的广告条件,记录是否有可理解替代路径。
停止条件:若命中区有效且提示能让玩家理解规则,不称运行故障;泛化正评不能直接驳回具体操作反馈,未实测不确认广告条件。
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| 帮帮小姐姐 | 11 | 2 | 7 |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| F20261005-233-2049875-6a14213aade50000df4ddb53 | 1 | 含错字但可辨识为目标脑部物件移入失败并强烈不满 | 2026-05-25T10:15:22.000Z | 2026-10-05T00:33:07.774085+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2049875-699596b0427900001e930830 | 1 | 明确称拖动脑子无法放入派大星头部,具体命中区未验证 | 2026-02-18T10:38:40.000Z | 2026-10-05T00:33:07.774085+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2049875-6a52054fcfd1000060b5e3f2 | 2 | 两星正文表示还可以,低星不代替负面语义 | 2026-07-11T08:56:47.000Z | 2026-10-05T00:33:07.774085+00:00 | 来源链接 |
| F20261005-233-2049875-699dc301e41c0000dbd4714a | 5 | 泛化正评,未说明机制 | 2026-02-24T15:25:53.000Z | 2026-10-05T00:33:07.774085+00:00 | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Retro Bowl
P01 · Poki · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:战术出球推进 → 比赛结算 → 球队经营与升级 → 下场比赛〔平台说明〕
核心输入:鼠标拖动瞄准、松开发球;W/S闪避,A飞扑,D减速〔平台说明〕
反馈:传球推进与比赛结果衔接球队成长〔平台说明〕
胜败目标:比赛胜负与多赛季球队目标〔平台说明〕
资源与经济:赢球所得教练点数用于设施、人员和球员升级,阵容受薪资上限约束〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 鼠标拖动瞄准、松开发球;W/S闪避,A飞扑,D减速〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:4.4 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 1224024;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:2020年5月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P01;更新:2025年3月;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:tactical_sports;roster_growth
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
短局操作掌控与跨赛季养成〔分析假设〕
战术理解、瞄准容错和资源选择的学习成本〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合有明确运动规则且能把单局表现连接长期成长的轻经营产品〔分析假设〕
反证与排除: 不直接搬用运动品牌、美术或复杂球队系统;未实测关卡长度与广告〔分析边界〕
最小核验:观察一段传球至结算,并让目标玩家复述一次人员或设施升级的取舍;不要只记录赢球。〔未执行验证方案〕
停止条件:若决策主要依赖既有美式足球知识,或长期成长不能改变短局取舍,停止向轻量通用玩法直接迁移。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Retro Bowl | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Hide and Paint
P02 · Poki · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:观察环境 → 选位置与姿势 → 涂色伪装 → 等待搜寻结果〔平台说明〕
核心输入:WASD/方向键移动,鼠标转视角,F涂色〔平台说明〕
反馈:选藏身位置、角度和颜色,使角色与环境融合〔平台说明〕
胜败目标:页面目标是躲避寻找者;具体回合胜负判定未验证〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 WASD/方向键移动,鼠标转视角,F涂色〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:4.2 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 256670;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:2026年7月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P02;更新:2026年9月;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:camouflage;hide_and_seek;spatial_reading
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
创造性伪装与被找到前的悬念〔分析假设〕
视角操控和颜色匹配可能增加上手门槛〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合场景辨识清楚、操作简化的躲藏/伪装玩法原型〔分析假设〕
反证与排除: 不假设真实玩家匹配质量、局长、联网成本或留存〔分析边界〕
最小核验:用同一躲藏目标核验移动、转视角和涂色三步能否被首次接触者独立理解。〔未执行验证方案〕
停止条件:若操作负担掩盖伪装选择,或胜负主要来自不可解释的搜寻判定,停止据此提出可移植机会。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Hide and Paint | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Aquapark.io
P03 · Poki · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:移动抢位 → 碰撞或离轨抄近路 → 重新着陆 → 竞速终点〔平台说明〕
核心输入:页面列出鼠标、WASD、方向键或手柄移动〔平台说明〕
反馈:水滑道竞速可碰撞对手,并跳离滑道寻找落点〔平台说明〕
胜败目标:页面目标是领先完成滑道比赛;本轮未进入游戏验证〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:loader_stalled;完成回路未验证。
界面:页面说明 页面列出鼠标、WASD、方向键或手柄移动〔平台说明〕;实际游戏内 仅0% of 19MB加载器与预览幻灯;未进入可交互关卡〔实际观察〕
公开评分:4.5 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 11192;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:2026年10月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P03;更新:2026年8月;日期冲突:发布日期2026年10月晚于更新2026年8月;含义未澄清,不推断首次上架
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:racing;risk_shortcut
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
低门槛速度感与风险捷径〔分析假设〕
落点可读性与加载等待可能阻断体验〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合短赛道、捷径收益即时可见的竞速原型〔分析假设〕
反证与排除: 本轮卡在0%加载;不推断操作手感、实际局长、胜败或游戏内广告〔分析边界〕
最小核验:先在正常受支持设备确认能进入关卡,再核对离轨捷径的收益、落点反馈和失败代价。〔未执行验证方案〕
停止条件:本环境加载未完成时停止玩法评价;没有完成一局前不判断操作手感、广告或平衡。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Aquapark.io | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 No Fault Cup 2026
P04 · Poki · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:瞄准力度/方向 → 松手射门 → 比赛推进 → 冲击奖杯〔平台说明〕
核心输入:按住并拖动瞄准方向及力度,松开射门〔平台说明〕
反馈:射门结果推动杯赛晋级目标〔平台说明〕
胜败目标:页面目标为赢取杯赛;具体失败与重试条件未验证〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 按住并拖动瞄准方向及力度,松开射门〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:4.3 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 4320;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:2026年10月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P04;更新:2026年9月;日期冲突:发布日期2026年10月晚于更新2026年9月;含义未澄清,不推断首次上架
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:aim_release;sports_tournament
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
一次手势得到明确成败反馈〔分析假设〕
力度与方向提示不足时可能增加试错〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合触屏单指瞄准与短局晋级包装〔分析假设〕
反证与排除: 不据页面描述推断容错、体力、付费或广告策略〔分析边界〕
最小核验:核对一次瞄准、力度调整和射门结算,询问玩家能否解释偏差与下一次修正方向。〔未执行验证方案〕
停止条件:若结果不能从输入预期,或差异只依赖赛事题材与视觉包装,停止提出机制空位。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| No Fault Cup 2026 | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Jigsaw Surprise
P05 · Poki · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:识别图块 → 拖动排列 → 图像逐步完整〔平台说明〕
核心输入:用手指或光标拖动拼图块〔平台说明〕
反馈:拼块逐步组成完整图片〔平台说明〕
胜败目标:完整呈现图片为页面描述目标;失败条件未显示〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 用手指或光标拖动拼图块〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:3.9 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 18262;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:2021年9月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P05;更新:2022年4月;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:jigsaw;drag_drop
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
放松、图像揭晓与完成感〔分析假设〕
图块辨识、拖拽吸附与目标提示可能影响舒适度〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合轻量休闲、视觉主题和分步完成反馈〔分析假设〕
反证与排除: 不推断计时、提示收费、关卡数量或广告触发〔分析边界〕
最小核验:用少量相似边缘图块检查目标辨识、拖动吸附和完成反馈,区分机制问题与触屏实现。〔未执行验证方案〕
停止条件:若改善仅为成熟拼图的基础可用性,且无新的取舍,不将其列为差异化机会。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Jigsaw Surprise | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Words of Wonders
C01 · CrazyGames · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:连接字母 → 验证词语 → 补全词格 → 进入更难关卡〔平台说明〕
核心输入:按住鼠标左键连接字母形成单词〔平台说明〕
反馈:正确单词填入纵横字谜,补全格子推进关卡〔平台说明〕
胜败目标:正文同时提及步数/时间限制,具体本版本规则未试玩核实〔平台说明〕
资源与经济:官方描述包含宝石、提示及指定/随机揭示字母;货币细节未实测〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 按住鼠标左键连接字母形成单词〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:8.8 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:May 2023;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:label:April 2018;scope:Android and iOS;label:May 2023;scope:HTML5;evidence_ids:detail-C01;更新:June 2025;日期冲突:同页顶部Last Updated为June 2025,正文为Jul 01, 2025,均保留;不以旧轮July替换本轮顶部
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:word_connect;progressive_puzzle
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
词汇推理与逐格完成感〔分析假设〕
卡词时需要可理解的提示消耗与反馈〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合本地化词库可靠、难度可分级的词语谜题〔分析假设〕
反证与排除: 不把英文词库表现等同中文适配;不推断付费转化、广告或留存〔分析边界〕
最小核验:核验一个卡词场景中的提示入口、消耗和揭示效果,并分别检查目标语言词库。〔未执行验证方案〕
停止条件:若词库成本或文化适配不可控,或提示只是缓解内容质量不足,停止直接移植。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Words of Wonders | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Real War: Not Fake
C02 · CrazyGames · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:左右选门 → 增减兵力/击破障碍 → 增强武器 → 对抗末段敌军〔平台说明〕
核心输入:按住并左右拖动移动队伍〔平台说明〕
反馈:穿越正负数字门改变兵力,射击带数值箱体获得武器/金币〔平台说明〕
胜败目标:抵达终点并击败敌军或Boss为页面目标〔平台说明〕
资源与经济:描述包含兵力数量、武器、金币及倍数箱;具体局外升级未核实〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 按住并左右拖动移动队伍〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:8.5 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:September 2026;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-C02;更新:October 2026;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:gate_choice;army_growth;shooting
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
可预判的数字增长与射击反馈〔分析假设〕
正负收益读数、障碍数值和射击节奏可能争夺注意〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合单轴移动、收益即时可见的数值跑道原型〔分析假设〕
反证与排除: 不把宣传描述当真实可玩广告证明;不推断真实收益、买量效果或自动射击规则〔分析边界〕
最小核验:观察一次选门至末段战斗,记录每次加减兵力或武器改变是否可预期,并与广告展示一致性分开核验。〔未执行验证方案〕
停止条件:若大部分收益选择显而易见、后续战斗不改变选择,或只能依赖已有广告表层,停止把它视作新决策机制。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Real War: Not Fake | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Boss Stickman - Fighting Stick It
C03 · CrazyGames · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:移动战斗 → 掉落经验/金钱 → 选择成长 → 上楼挑战更强敌人〔平台说明〕
核心输入:A/D或左右键移动,W/S或上下键爬梯/乘梯,空格/Z攻击,能量满时X特殊技〔平台说明〕
反馈:打败楼层敌人获得经验和金钱,后续楼层更强〔平台说明〕
胜败目标:爬到顶层为官方目标;玩家败北判定未观察〔平台说明〕
资源与经济:经验学习主动技能,金钱升级被动技能〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:device_compatibility_error;完成回路未验证。
界面:页面说明 A/D或左右键移动,W/S或上下键爬梯/乘梯,空格/Z攻击,能量满时X特殊技〔平台说明〕;实际游戏内 平台设备兼容错误页,无可交互关卡〔实际观察〕
公开评分:9.1 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:October 2026;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-C03;更新:October 2026;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:action_combat;dual_resource_growth
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
战斗爽感与连续构筑成长〔分析假设〕
技能选择、攻击节奏与多按键操控的负担〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合把战斗结算直接连接少量清晰升级的爬塔原型〔分析假设〕
反证与排除: 未试玩验证物理手感、40技能/33升级平衡或广告节奏〔分析边界〕
最小核验:先在正常受支持设备进入关卡,再分别核验经验学技能、金钱升被动是否形成不同选择。〔未执行验证方案〕
停止条件:当前设备不支持时停止实测推断;若两种资源仅是重复增长按钮,不将双资源当作差异化。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Boss Stickman - Fighting Stick It | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Pickaxe 3D Idle Miner
C04 · CrazyGames · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:按住挖掘 → 资源升级 → 锻造突破 → 无人机代采与新矿区〔平台说明〕
核心输入:按住鼠标挖方块,离开方块拖动可转相机,点击升级/锻造/地图/技能〔平台说明〕
反馈:方块破碎掉落资源,伤害/攻速/暴击升级提高产出〔平台说明〕
胜败目标:逐级解锁更硬矿区;限时挑战独立提供碎片,失败规则未验证〔平台说明〕
资源与经济:资源回投镐子、锻造等级与无人机;碎片投入技能树,包含离线产出与关卡刷新〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 按住鼠标挖方块,离开方块拖动可转相机,点击升级/锻造/地图/技能〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:9.1 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:October 2026;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-C04;更新:UNKNOWN(本轮正常公开详情未显示该字段);日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:idle_mining;automation;resource_reinvestment
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
持续可见的成长及离开后仍有产出的期待〔分析假设〕
升级选项密度、离线收益透明度与等待时长需要验证〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合单一手势采集、少量升级分支和自动化接力的增量原型〔分析假设〕
反证与排除: 未实测离线收益、难度墙、广告倍增和付费;不直接照搬大型技能树〔分析边界〕
最小核验:核对一次挖掘到升级及无人机接替的循环,单独核查离线结算的解释和可追溯性。〔未执行验证方案〕
停止条件:短时无法观察的离线收益保持未知;若升级只拉长等待、自动化不改变任务,停止把数值堆叠当新玩法。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Pickaxe 3D Idle Miner | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Mahjongg Solitaire
C05 · CrazyGames · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:辨认可用牌 → 配对消除 → 解锁后续牌 → 计时结算〔平台说明〕
核心输入:鼠标选择可用的成对牌块〔平台说明〕
反馈:同牌消除释放被挡牌,界面显示可配对数量并提供提示〔平台说明〕
胜败目标:页面称计时10分钟、无洗牌、提示不限;结束按消除与进度计分〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 鼠标选择可用的成对牌块〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:7.8 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:August 2022;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:label:October 2016;scope:正文Release Date,未说明版本;evidence_ids:detail-C05;更新:August 2022;日期冲突:顶部Released为August 2022,正文Release Date为October 2016,版本口径未说明
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:tile_matching;time_challenge
问题阶段:publicly listed〔官方说明〕
熟悉规则下的识别、规划与清盘满足〔分析假设〕
堆叠可用性、近似牌面与无洗牌局面可能触发挫败〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合可读性强、短时目标明确的传统消除原型〔分析假设〕
反证与排除: 未试玩确认牌局可解性、提示准确性、广告与实际关卡时长〔分析边界〕
最小核验:核对一局中哪些牌可用、无法继续时如何提示,区分规则可读性与牌面识别。〔未执行验证方案〕
停止条件:若只能改美术或降低难度、没有新的选择,停止提出同类供给空白。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Mahjongg Solitaire | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Rulehouse
I01 · itch.io · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母10记录,其中玩家/玩家回复8、作者回复2;未观测不等于零差评。
核心循环:读本关变体规则 → 移动棋子 → 观察结果 → 进入不同规则的下一关〔作者说明〕
核心输入:左键移动棋子/点按钮;右键退回棋子/取消预走;R或中键重置〔作者说明〕
反馈:各关改变棋盘规则、地点与角色;页面描述15关〔作者说明〕
胜败目标:关卡目标随规则变化;具体条件需逐关验证〔作者说明〕
资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔作者说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 左键移动棋子/点按钮;右键退回棋子/取消预走;R或中键重置〔作者说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:4.8 / 量表上限 5;评分票/评价标签计数 36;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:本轮正常公开详情未显示该字段;additional_labels:;evidence_ids:detail-I01;更新:05 October 2026 @ 02:06 UTC;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:rule_mutation;chess_puzzle;progressive_tutorial
问题阶段:In development〔官方说明〕
熟悉棋类框架中的规则惊喜〔分析假设〕
10月5日更新后可见UFO/监狱规则理解困惑;作者解释掩护与射击间隙。旧版16关解锁抱怨不归为当前Bug〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合一个熟悉底层规则加少量关卡变体,并加入渐进提示的创意原型〔分析假设〕
反证与排除: Jam奖项不等于商业表现;旧版彩蛋抱怨不能列为现行已确认Bug,代码与素材授权仍unknown〔分析边界〕
最小核验:先用少量目标玩家核验两个改规则关卡:无口头帮助完成并复述目标、失败原因;对比渐进提示是否保留发现感。〔未执行验证方案〕
停止条件:若主要靠作者额外解释才能推进,或加提示后只剩熟悉棋题,停止以规则更多作为差异化卖点。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Rulehouse | 10 | UNKNOWN | UNKNOWN |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| review-I01-17522371 | UNKNOWN | player:觉得有趣,但卡在UFO关 | 2026-10-05 13:37:54(时区UNKNOWN) | 2026-10-05T16:32:32.608Z | 来源链接 |
| review-I01-17520752 | UNKNOWN | player:询问越狱关如何避开射击 | 2026-10-05 08:58:31(时区UNKNOWN) | 2026-10-05T16:32:32.608Z | 来源链接 |
| review-I01-17522481 | UNKNOWN | creator_reply:作者解释用棋子掩护并利用射击间隙,表示愿考虑更多教学 | 2026-10-05 13:53:20(时区UNKNOWN) | 2026-10-05T16:32:32.608Z | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 RE:Quest
I02 · itch.io · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:选择同伴 → 接公会任务 → 战斗/助人 → 推进关系与声望〔作者说明〕
核心输入:作者元数据列键盘、鼠标、触屏及单按钮无障碍;具体游戏输入未试玩〔作者说明〕
反馈:作者描述包含公会任务、同伴关系与声望进展〔作者说明〕
胜败目标:任务和人物故事推进;失败判定未显示〔作者说明〕
资源与经济:作者称战斗和任务可获得金钱;具体用途与数值未验证〔作者说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 作者元数据列键盘、鼠标、触屏及单按钮无障碍;具体游戏输入未试玩〔作者说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:05 October 2026 @ 16:23 UTC;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-I02;更新:05 October 2026 @ 16:27 UTC;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:visual_novel;quest_progress;relationship_choice
问题阶段:In development〔官方说明〕
低操作负担的陪伴与叙事进展〔分析假设〕
内容篇幅、分支反馈和任务重复度尚待验证〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合内容导向、输入简洁的视觉小说概念验证〔分析假设〕
反证与排除: 发布仅为itch页面标签;AI辅助披露不构成代码/图像复用授权;不以A few seconds推断实际局长〔分析边界〕
最小核验:先确认网页版本能完成一段任务,并核验选择是否在关系、声望或后续文本产生可见差异。〔未执行验证方案〕
停止条件:若分支仅换文案、任务内容不足或授权范围不清,停止据元数据扩展为商业可行性判断。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| RE:Quest | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Seeking Stardust
I03 · itch.io · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母5记录,其中玩家/玩家回复5、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:观察小行星与路线 → 绕行或突破 → 探索新区域 → 燃料耗尽〔作者说明〕
核心输入:作者元数据列鼠标输入;具体交互手势未实测〔作者说明〕
反馈:规划太空路线,选择绕过或破开小行星,进入后续区域〔作者说明〕
胜败目标:探索持续至燃料耗尽;具体得分与重开规则未验证〔作者说明〕
资源与经济:燃料限制探索;是否存在补充、消耗细目或其他资源未核实〔作者说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_retried_prior_hardware_block;完成回路未验证。
界面:页面说明 作者元数据列鼠标输入;具体交互手势未实测〔作者说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:4.8 / 量表上限 5;评分票/评价标签计数 17;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:本轮正常公开详情未显示该字段;additional_labels:;evidence_ids:detail-I03;更新:05 October 2026 @ 06:58 UTC;日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设
机制:route_planning;scarce_fuel;daily_seed
问题阶段:Released〔官方说明〕
有限资源下的路线优化与每日复玩〔分析假设〕
旧评论显示需多轮理解机制、难以解释/复现高分;当前版本尚待验证〔分析假设〕
适用机制与阶段:适合单一稀缺资源、短局路线规划与每日种子的原型〔分析假设〕
反证与排除: 旧轮WebGL2失败,本轮未重试;2024评论不能代表2026版,亦不能证明真实日活/留存〔分析边界〕
最小核验:在正常可运行环境核对燃料与路线的明确因果,并让玩家复述一次高分与低分的差别;旧评论仅提供问题清单。〔未执行验证方案〕
停止条件:若当前版本已解决旧困惑,不延用旧痛点;若探索结果仍无法解释,停止以每日复玩推断留存。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Seeking Stardust | 5 | UNKNOWN | UNKNOWN |
| 评论ID | 星级 | 文字概述 | 原日期标签 | 采样UTC | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| review-I03-11014208 | UNKNOWN | player:喜欢优化玩法,但用了几轮才理解所有机制 | 2024-09-27 22:12:18(时区UNKNOWN) | 2026-10-05T16:34:51.330Z | 来源链接 |
| review-I03-11013001 | UNKNOWN | player:分享高分并尝试推测区域变化机制,表示难以复现 | 2024-09-27 19:17:05(时区UNKNOWN) | 2026-10-05T16:34:51.330Z | 来源链接 |
| review-I03-11142183 | UNKNOWN | player_reply:猜测区域变化可能与剩余能量有关 | 2024-10-16 02:06:00(时区UNKNOWN) | 2026-10-05T16:34:51.330Z | 来源链接 |
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Space Lumberjack
Y01 · Yandex Games · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
核心输入:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
反馈:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
胜败目标:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片;additional_labels:;evidence_ids:;更新:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片);日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 insufficient。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制
机制:
问题阶段:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片)〔官方说明〕
UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
适用机制与阶段:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
反证与排除: UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析边界〕
最小核验:仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。〔未执行验证方案〕
停止条件:详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Space Lumberjack | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Cradle of Empires
Y02 · Yandex Games · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
核心输入:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
反馈:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
胜败目标:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片;additional_labels:;evidence_ids:;更新:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片);日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 insufficient。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制
机制:
问题阶段:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片)〔官方说明〕
UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
适用机制与阶段:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
反证与排除: UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析边界〕
最小核验:仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。〔未执行验证方案〕
停止条件:详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Cradle of Empires | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。
10月6日00:22海外专项引用 Match 3: Beautiful Village
Y03 · Yandex Games · 平台来源
引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。
核心循环:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
核心输入:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
反馈:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
胜败目标:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
资源与经济:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕
游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。
实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。
界面:页面说明 UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕
公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。
原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片;additional_labels:;evidence_ids:;更新:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片);日期冲突:UNKNOWN
证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 insufficient。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制
机制:
问题阶段:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片)〔官方说明〕
UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
适用机制与阶段:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕
反证与排除: UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析边界〕
最小核验:仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。〔未执行验证方案〕
停止条件:详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。〔未执行验证方案〕
| 产品 | 文字分母 | 正向 | 负向 |
|---|---|---|---|
| Match 3: Beautiful Village | 0 | UNKNOWN | UNKNOWN |
本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。
正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。