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市场观察 / MARKET INTELLIGENCE2026.10.06 · 计划日报

H5 & MINI GAMES

完整机制证据卡 4

报告日期:2026-10-06(北京时间)
各来源实际采样时间和覆盖单独保留 · 研究观察不代表立项

当前TapTap与有明确旧日期的国内/海外基线分别标示。原评论ID、星级、来源、日期、语义概述和全文hash在机器研究包,全文不随包导出。

10月5日周一基线 刮鱼成长:再次进入后的装备与进度

· 233 · 平台来源

本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。2条报告再次进入后进度或装备需重来;另有人已满级且仍有游戏资源。但满级自述未证明跨会话保存成功,不能消除保存核验需求。

机制:save_persistence;long_run_progress

保留已取得装备和进度为明确抱怨指向

次日或再次进入后需重来;装备和新手状态重置

适用机制与阶段:mechanism:刮鱼与装备成长;stage:跨会话返回

反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零

最小核验:分别测试同设备重启、退出入口和账号状态下装备持久化,保留退出前后截图和时间。

停止条件:若只是不同账号/入口且恢复路径清楚,不泛称丢档;没有具体环境时不量化故障率。

产品文字分母正向负向
海上餐厅18514
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
F20261005-233-2435582-681edc0c07b0000074f43d3c1再次游玩时此前刀具和鱼钩相关进展需重来,原因未明2025-05-10T04:54:37.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接
F20261005-233-2435582-69a6e217d8060000a91742c71自述多日进度和装备再次打开后变回新手状态2026-03-03T13:28:55.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接
F20261005-233-2435582-6a411524e1da0000f1ba9f1d5满级且仍有大量未花游戏资源带来满足,不属于真钱收入2026-06-28T12:35:48.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月5日周一基线 刮除反馈:速度容错与视觉偏好分流

· 233 · 平台来源

本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。慢刮、一笔完成及速度变红反馈有人认可;另有人觉得易损,并对藤壶或损坏画面不适。操作容错和视觉选择是不同验证题,不应统一改为低难度。

机制:precision_input;speed_feedback;sensory_preference

希望刮除易损有清晰反馈为研究归纳;视觉不适属个人偏好

轻碰或速度过快后受损;密集图案或损坏状态引发不适

适用机制与阶段:mechanism:精细刮除与解压;stage:操作反馈、容错和视觉呈现

反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零

最小核验:录制慢速、快速和意外触碰下的阈值反馈;单独试可选视觉替代,询问是否保留刮除解压感。

停止条件:若玩家掌握速度后满意,则保留技巧空间;个人视觉反感不外推为所有人排斥。

产品文字分母正向负向
海上餐厅18514
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
F20261005-233-2435582-69dce83da292000002f15bdb1错字较多,但可辨识为刮除易受损、难完整刮净的抱怨;不推断精确阈值2026-04-13T12:57:34.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接
F20261005-233-2435582-683164b060220000cb2c6b9b1自述被外界碰触后刮速变快、鱼直接受损,认为容错差2025-05-24T06:18:25.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接
F20261005-233-2435582-67de92c4b437000033278d145称小鱼可一笔完成,慢慢刮且耐心操作很好玩,是操作难度反例2025-03-22T10:36:53.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接
F20261005-233-2435582-6a7f06afd470000093ed54665觉得好玩,并说明慢刮及过快变红的速度反馈2026-08-14T12:14:40.000Z2026-10-05T00:22:01.740548+00:00来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月5日周一基线 枪战成长:回到游戏后资产是否延续

· 233 · 平台来源

本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。3条直接描述成长状态重置,另1条广告得枪后实际装备不成功应单测。狙击手感与长时游玩是正向价值,不能用它们证明持久化已正常。

机制:save_persistence;equipment_state

希望长期获得的枪械皮肤与进度持续保留为明确抱怨指向

卡顿重连后回到新手;再次上线枪械皮肤或存档消失

适用机制与阶段:mechanism:多模式射击;stage:退出、重连与再次上线

反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零

最小核验:对比自然退出、卡顿后重连及同账号再次进入的皮肤/装备/教程状态;广告奖励到装备应用另设链路。

停止条件:若可由不同账号、入口或明确临时模式解释,不称全局丢档;未取得设备与账号上下文时不推断发生率。

产品文字分母正向负向
超凡枪战20914
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
F20261005-233-2448700-6a621836b0b90000619f53423喜欢游戏,但卡顿后退出重连丢失装备和皮肤、重新出现新手教程UNKNOWN2026-10-05T00:22:59.208633+00:00来源链接
F20261005-233-2448700-69194dfdfada0000ad0872fd1长期取得的皮肤和枪再次登录后全部消失,表达弃玩意向2025-11-16T04:07:26.000Z2026-10-05T00:22:59.208633+00:00来源链接
F20261005-233-2448700-69ce8390dd9f0000ba1a0bda5特别喜欢狙击模式,并作与另一游戏相似的个人比较2026-04-02T14:56:17.000Z2026-10-05T00:22:59.208633+00:00来源链接
F20261005-233-2448700-6a73da00cda30000a1c40e8b5喜欢模式尤其跳狙操作手感2026-08-06T00:49:05.000Z2026-10-05T00:22:59.208633+00:00来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月5日周一基线 养成后段:投入回报、怪物刷新与拾取风险

· 233 · 平台来源

本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。当前新见长五星问题清单和2条五沟地图无怪描述,支持拆分刷新、战斗反馈、拾取与资源门槛;每日活动收益、四次获得蜜罐和总体好玩仍是反证。不能因十连或丹药措辞推断真钱付费。

机制:reward_progression;spawn_availability;loot_retrieval

提高庆典箱子与材料产出、降低轮回门槛为明确请求;怪物刷新和拾取可达需核验

刷数小时箱子少;地图不刷怪;高战力伤害仍低和远距拾取反复受阻

适用机制与阶段:mechanism:战斗养成和轮回;stage:后段地图、掉落、拾取到强化

反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零

最小核验:固定地图与任务状态复现无怪;记录伤害计算、掉落位置和拾取失败,再核对轮回前置与奖励概率说明。

停止条件:若刷新与伤害由可解释规则决定,应优先改善说明;单条投入产出或成功抽取不能估计真实概率,更不能确认商业机会。

产品文字分母正向负向
吃丹修仙(十一庆典)17611
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
F20261005-233-2695677-6abfab26a4b90000a84fe7374请求提高庆典箱子掉落,称刷四五小时只得50箱;时长和数量为单条自述2026-10-02T13:01:26.000Z2026-10-05T00:25:54.336827+00:00来源链接
F20261005-233-2695677-6abf0a97c74b0000eac38e483询问五沟地图为何不刷怪,具体条件未知2026-10-03T09:26:04.000Z2026-10-05T00:25:54.336827+00:00来源链接
F20261005-233-2695677-6abee51fa6990000c099df465喜欢每日活动可取得奖励,版本优劣属主观评价2026-10-01T22:56:32.000Z2026-10-05T00:25:54.336827+00:00来源链接
F20261005-233-2695677-6abe235d0e350000c099d37a5自述四次获得蜜罐的成功体验,具体抽取机制与概率未核验2026-10-04T16:58:50.000Z2026-10-05T00:25:54.336827+00:00来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月5日周一基线 机甲收集:看见外形到装配操作

· 233 · 平台来源

本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。不可见、缩放可达性和配件互斥是不同问题。漂亮机甲、质感和成功通关仍有正向证据,但不能据此排除某设备或某机甲故障;也不应预设所有配件能同时装上。

机制:asset_visibility;equipment_interaction;equipment_rules

看见已解锁机甲、成功装配为明确问题指向;配件规则可理解性为研究归纳

高级或特定机甲不可见;画面过大点不到技能;配件被替换或装备装不上

适用机制与阶段:mechanism:机甲收集战斗;stage:资产预览、装配与战斗控件

反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零

最小核验:逐设备记录视口、机甲资源载入、技能命中区和配件互斥规则;再验证切换/装配后状态。

停止条件:若配件本就互斥且说明清楚,停止称其装配故障;单条内存措辞不能确认丢档,外形偏好不证明技术正常。

产品文字分母正向负向
机甲斗兽场318811
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
F20261005-233-2444626-69638618779b0000e145c6812画面过大导致技能点不到且装备装不上,设备和缩放状态未知2026-01-11T11:14:33.000Z2026-10-05T00:32:01.658215+00:00来源链接
F20261005-233-2444626-6a69c609cfb60000f92bcc544高级机甲不可见导致难以识别,具体对象描述不完整2026-07-29T09:21:14.000Z2026-10-05T00:32:01.658215+00:00来源链接
F20261005-233-2444626-68a67d57314300007636b8894肯定游戏质感,未说明具体功能2025-08-21T01:58:47.000Z2026-10-05T00:32:01.658215+00:00来源链接
F20261005-233-2444626-695d088894cb0000dabd62075喜欢机甲外形并觉得好玩2026-01-06T13:05:13.000Z2026-10-05T00:32:01.658215+00:00来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月5日周一基线 拖放解谜:目标命中与跳关选择分开

· 233 · 平台来源

本日报未重采,沿用10月5日原证据和原分母。11条中2条具体指脑部物件拖放失败,1条指视频跳关门槛;另有提示获取建议和泛化正评,但没有直接证明该目标拖放成功的反证。游戏入口打不开是单独链路。

机制:drag_drop_target;skip_choice;hint_delivery

把指定物件拖入目标、可跳过不想玩的关为明确表达

脑部物件反复拖入失败;跳下一关需要视频

适用机制与阶段:mechanism:拖放解谜;stage:目标命中、提示与跳关

反证与排除: 来源排序非随机文字样本,不是独立玩家计数;玩家自述未经实机验证;星级与正文情绪分开;未知下载与规模不置零

最小核验:复现物件起点、路径、落点与吸附反馈;分别核对提示/跳关的广告条件,记录是否有可理解替代路径。

停止条件:若命中区有效且提示能让玩家理解规则,不称运行故障;泛化正评不能直接驳回具体操作反馈,未实测不确认广告条件。

产品文字分母正向负向
帮帮小姐姐1127
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
F20261005-233-2049875-6a14213aade50000df4ddb531含错字但可辨识为目标脑部物件移入失败并强烈不满2026-05-25T10:15:22.000Z2026-10-05T00:33:07.774085+00:00来源链接
F20261005-233-2049875-699596b0427900001e9308301明确称拖动脑子无法放入派大星头部,具体命中区未验证2026-02-18T10:38:40.000Z2026-10-05T00:33:07.774085+00:00来源链接
F20261005-233-2049875-6a52054fcfd1000060b5e3f22两星正文表示还可以,低星不代替负面语义2026-07-11T08:56:47.000Z2026-10-05T00:33:07.774085+00:00来源链接
F20261005-233-2049875-699dc301e41c0000dbd4714a5泛化正评,未说明机制2026-02-24T15:25:53.000Z2026-10-05T00:33:07.774085+00:00来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Retro Bowl

P01 · Poki · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:战术出球推进 → 比赛结算 → 球队经营与升级 → 下场比赛〔平台说明〕

核心输入:鼠标拖动瞄准、松开发球;W/S闪避,A飞扑,D减速〔平台说明〕

反馈:传球推进与比赛结果衔接球队成长〔平台说明〕

胜败目标:比赛胜负与多赛季球队目标〔平台说明〕

资源与经济:赢球所得教练点数用于设施、人员和球员升级,阵容受薪资上限约束〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 鼠标拖动瞄准、松开发球;W/S闪避,A飞扑,D减速〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:4.4 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 1224024;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:2020年5月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P01;更新:2025年3月;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:tactical_sports;roster_growth

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

短局操作掌控与跨赛季养成〔分析假设〕

战术理解、瞄准容错和资源选择的学习成本〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合有明确运动规则且能把单局表现连接长期成长的轻经营产品〔分析假设〕

反证与排除: 不直接搬用运动品牌、美术或复杂球队系统;未实测关卡长度与广告〔分析边界〕

最小核验:观察一段传球至结算,并让目标玩家复述一次人员或设施升级的取舍;不要只记录赢球。〔未执行验证方案〕

停止条件:若决策主要依赖既有美式足球知识,或长期成长不能改变短局取舍,停止向轻量通用玩法直接迁移。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Retro Bowl0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Hide and Paint

P02 · Poki · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:观察环境 → 选位置与姿势 → 涂色伪装 → 等待搜寻结果〔平台说明〕

核心输入:WASD/方向键移动,鼠标转视角,F涂色〔平台说明〕

反馈:选藏身位置、角度和颜色,使角色与环境融合〔平台说明〕

胜败目标:页面目标是躲避寻找者;具体回合胜负判定未验证〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 WASD/方向键移动,鼠标转视角,F涂色〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:4.2 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 256670;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:2026年7月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P02;更新:2026年9月;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:camouflage;hide_and_seek;spatial_reading

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

创造性伪装与被找到前的悬念〔分析假设〕

视角操控和颜色匹配可能增加上手门槛〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合场景辨识清楚、操作简化的躲藏/伪装玩法原型〔分析假设〕

反证与排除: 不假设真实玩家匹配质量、局长、联网成本或留存〔分析边界〕

最小核验:用同一躲藏目标核验移动、转视角和涂色三步能否被首次接触者独立理解。〔未执行验证方案〕

停止条件:若操作负担掩盖伪装选择,或胜负主要来自不可解释的搜寻判定,停止据此提出可移植机会。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Hide and Paint0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Aquapark.io

P03 · Poki · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:移动抢位 → 碰撞或离轨抄近路 → 重新着陆 → 竞速终点〔平台说明〕

核心输入:页面列出鼠标、WASD、方向键或手柄移动〔平台说明〕

反馈:水滑道竞速可碰撞对手,并跳离滑道寻找落点〔平台说明〕

胜败目标:页面目标是领先完成滑道比赛;本轮未进入游戏验证〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:loader_stalled;完成回路未验证。

界面:页面说明 页面列出鼠标、WASD、方向键或手柄移动〔平台说明〕;实际游戏内 仅0% of 19MB加载器与预览幻灯;未进入可交互关卡〔实际观察〕

公开评分:4.5 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 11192;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:2026年10月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P03;更新:2026年8月;日期冲突:发布日期2026年10月晚于更新2026年8月;含义未澄清,不推断首次上架

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:racing;risk_shortcut

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

低门槛速度感与风险捷径〔分析假设〕

落点可读性与加载等待可能阻断体验〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合短赛道、捷径收益即时可见的竞速原型〔分析假设〕

反证与排除: 本轮卡在0%加载;不推断操作手感、实际局长、胜败或游戏内广告〔分析边界〕

最小核验:先在正常受支持设备确认能进入关卡,再核对离轨捷径的收益、落点反馈和失败代价。〔未执行验证方案〕

停止条件:本环境加载未完成时停止玩法评价;没有完成一局前不判断操作手感、广告或平衡。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Aquapark.io0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 No Fault Cup 2026

P04 · Poki · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:瞄准力度/方向 → 松手射门 → 比赛推进 → 冲击奖杯〔平台说明〕

核心输入:按住并拖动瞄准方向及力度,松开射门〔平台说明〕

反馈:射门结果推动杯赛晋级目标〔平台说明〕

胜败目标:页面目标为赢取杯赛;具体失败与重试条件未验证〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 按住并拖动瞄准方向及力度,松开射门〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:4.3 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 4320;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:2026年10月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P04;更新:2026年9月;日期冲突:发布日期2026年10月晚于更新2026年9月;含义未澄清,不推断首次上架

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:aim_release;sports_tournament

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

一次手势得到明确成败反馈〔分析假设〕

力度与方向提示不足时可能增加试错〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合触屏单指瞄准与短局晋级包装〔分析假设〕

反证与排除: 不据页面描述推断容错、体力、付费或广告策略〔分析边界〕

最小核验:核对一次瞄准、力度调整和射门结算,询问玩家能否解释偏差与下一次修正方向。〔未执行验证方案〕

停止条件:若结果不能从输入预期,或差异只依赖赛事题材与视觉包装,停止提出机制空位。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
No Fault Cup 20260UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Jigsaw Surprise

P05 · Poki · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:识别图块 → 拖动排列 → 图像逐步完整〔平台说明〕

核心输入:用手指或光标拖动拼图块〔平台说明〕

反馈:拼块逐步组成完整图片〔平台说明〕

胜败目标:完整呈现图片为页面描述目标;失败条件未显示〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 用手指或光标拖动拼图块〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:3.9 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 18262;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:2021年9月;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-P05;更新:2022年4月;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:jigsaw;drag_drop

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

放松、图像揭晓与完成感〔分析假设〕

图块辨识、拖拽吸附与目标提示可能影响舒适度〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合轻量休闲、视觉主题和分步完成反馈〔分析假设〕

反证与排除: 不推断计时、提示收费、关卡数量或广告触发〔分析边界〕

最小核验:用少量相似边缘图块检查目标辨识、拖动吸附和完成反馈,区分机制问题与触屏实现。〔未执行验证方案〕

停止条件:若改善仅为成熟拼图的基础可用性,且无新的取舍,不将其列为差异化机会。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Jigsaw Surprise0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Words of Wonders

C01 · CrazyGames · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:连接字母 → 验证词语 → 补全词格 → 进入更难关卡〔平台说明〕

核心输入:按住鼠标左键连接字母形成单词〔平台说明〕

反馈:正确单词填入纵横字谜,补全格子推进关卡〔平台说明〕

胜败目标:正文同时提及步数/时间限制,具体本版本规则未试玩核实〔平台说明〕

资源与经济:官方描述包含宝石、提示及指定/随机揭示字母;货币细节未实测〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 按住鼠标左键连接字母形成单词〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:8.8 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:May 2023;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:label:April 2018;scope:Android and iOS;label:May 2023;scope:HTML5;evidence_ids:detail-C01;更新:June 2025;日期冲突:同页顶部Last Updated为June 2025,正文为Jul 01, 2025,均保留;不以旧轮July替换本轮顶部

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:word_connect;progressive_puzzle

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

词汇推理与逐格完成感〔分析假设〕

卡词时需要可理解的提示消耗与反馈〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合本地化词库可靠、难度可分级的词语谜题〔分析假设〕

反证与排除: 不把英文词库表现等同中文适配;不推断付费转化、广告或留存〔分析边界〕

最小核验:核验一个卡词场景中的提示入口、消耗和揭示效果,并分别检查目标语言词库。〔未执行验证方案〕

停止条件:若词库成本或文化适配不可控,或提示只是缓解内容质量不足,停止直接移植。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Words of Wonders0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Real War: Not Fake

C02 · CrazyGames · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:左右选门 → 增减兵力/击破障碍 → 增强武器 → 对抗末段敌军〔平台说明〕

核心输入:按住并左右拖动移动队伍〔平台说明〕

反馈:穿越正负数字门改变兵力,射击带数值箱体获得武器/金币〔平台说明〕

胜败目标:抵达终点并击败敌军或Boss为页面目标〔平台说明〕

资源与经济:描述包含兵力数量、武器、金币及倍数箱;具体局外升级未核实〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 按住并左右拖动移动队伍〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:8.5 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:September 2026;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-C02;更新:October 2026;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:gate_choice;army_growth;shooting

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

可预判的数字增长与射击反馈〔分析假设〕

正负收益读数、障碍数值和射击节奏可能争夺注意〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合单轴移动、收益即时可见的数值跑道原型〔分析假设〕

反证与排除: 不把宣传描述当真实可玩广告证明;不推断真实收益、买量效果或自动射击规则〔分析边界〕

最小核验:观察一次选门至末段战斗,记录每次加减兵力或武器改变是否可预期,并与广告展示一致性分开核验。〔未执行验证方案〕

停止条件:若大部分收益选择显而易见、后续战斗不改变选择,或只能依赖已有广告表层,停止把它视作新决策机制。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Real War: Not Fake0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Boss Stickman - Fighting Stick It

C03 · CrazyGames · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:移动战斗 → 掉落经验/金钱 → 选择成长 → 上楼挑战更强敌人〔平台说明〕

核心输入:A/D或左右键移动,W/S或上下键爬梯/乘梯,空格/Z攻击,能量满时X特殊技〔平台说明〕

反馈:打败楼层敌人获得经验和金钱,后续楼层更强〔平台说明〕

胜败目标:爬到顶层为官方目标;玩家败北判定未观察〔平台说明〕

资源与经济:经验学习主动技能,金钱升级被动技能〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:device_compatibility_error;完成回路未验证。

界面:页面说明 A/D或左右键移动,W/S或上下键爬梯/乘梯,空格/Z攻击,能量满时X特殊技〔平台说明〕;实际游戏内 平台设备兼容错误页,无可交互关卡〔实际观察〕

公开评分:9.1 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:October 2026;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-C03;更新:October 2026;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:action_combat;dual_resource_growth

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

战斗爽感与连续构筑成长〔分析假设〕

技能选择、攻击节奏与多按键操控的负担〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合把战斗结算直接连接少量清晰升级的爬塔原型〔分析假设〕

反证与排除: 未试玩验证物理手感、40技能/33升级平衡或广告节奏〔分析边界〕

最小核验:先在正常受支持设备进入关卡,再分别核验经验学技能、金钱升被动是否形成不同选择。〔未执行验证方案〕

停止条件:当前设备不支持时停止实测推断;若两种资源仅是重复增长按钮,不将双资源当作差异化。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Boss Stickman - Fighting Stick It0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Pickaxe 3D Idle Miner

C04 · CrazyGames · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:按住挖掘 → 资源升级 → 锻造突破 → 无人机代采与新矿区〔平台说明〕

核心输入:按住鼠标挖方块,离开方块拖动可转相机,点击升级/锻造/地图/技能〔平台说明〕

反馈:方块破碎掉落资源,伤害/攻速/暴击升级提高产出〔平台说明〕

胜败目标:逐级解锁更硬矿区;限时挑战独立提供碎片,失败规则未验证〔平台说明〕

资源与经济:资源回投镐子、锻造等级与无人机;碎片投入技能树,包含离线产出与关卡刷新〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 按住鼠标挖方块,离开方块拖动可转相机,点击升级/锻造/地图/技能〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:9.1 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:October 2026;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-C04;更新:UNKNOWN(本轮正常公开详情未显示该字段);日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:idle_mining;automation;resource_reinvestment

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

持续可见的成长及离开后仍有产出的期待〔分析假设〕

升级选项密度、离线收益透明度与等待时长需要验证〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合单一手势采集、少量升级分支和自动化接力的增量原型〔分析假设〕

反证与排除: 未实测离线收益、难度墙、广告倍增和付费;不直接照搬大型技能树〔分析边界〕

最小核验:核对一次挖掘到升级及无人机接替的循环,单独核查离线结算的解释和可追溯性。〔未执行验证方案〕

停止条件:短时无法观察的离线收益保持未知;若升级只拉长等待、自动化不改变任务,停止把数值堆叠当新玩法。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Pickaxe 3D Idle Miner0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Mahjongg Solitaire

C05 · CrazyGames · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:辨认可用牌 → 配对消除 → 解锁后续牌 → 计时结算〔平台说明〕

核心输入:鼠标选择可用的成对牌块〔平台说明〕

反馈:同牌消除释放被挡牌,界面显示可配对数量并提供提示〔平台说明〕

胜败目标:页面称计时10分钟、无洗牌、提示不限;结束按消除与进度计分〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 鼠标选择可用的成对牌块〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:7.8 / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 based on last 6 months。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:August 2022;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:label:October 2016;scope:正文Release Date,未说明版本;evidence_ids:detail-C05;更新:August 2022;日期冲突:顶部Released为August 2022,正文Release Date为October 2016,版本口径未说明

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:tile_matching;time_challenge

问题阶段:publicly listed〔官方说明〕

熟悉规则下的识别、规划与清盘满足〔分析假设〕

堆叠可用性、近似牌面与无洗牌局面可能触发挫败〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合可读性强、短时目标明确的传统消除原型〔分析假设〕

反证与排除: 未试玩确认牌局可解性、提示准确性、广告与实际关卡时长〔分析边界〕

最小核验:核对一局中哪些牌可用、无法继续时如何提示,区分规则可读性与牌面识别。〔未执行验证方案〕

停止条件:若只能改美术或降低难度、没有新的选择,停止提出同类供给空白。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Mahjongg Solitaire0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Rulehouse

I01 · itch.io · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母10记录,其中玩家/玩家回复8、作者回复2;未观测不等于零差评。

核心循环:读本关变体规则 → 移动棋子 → 观察结果 → 进入不同规则的下一关〔作者说明〕

核心输入:左键移动棋子/点按钮;右键退回棋子/取消预走;R或中键重置〔作者说明〕

反馈:各关改变棋盘规则、地点与角色;页面描述15关〔作者说明〕

胜败目标:关卡目标随规则变化;具体条件需逐关验证〔作者说明〕

资源与经济:UNKNOWN(官方描述未说明,本轮未试玩验证)〔作者说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 左键移动棋子/点按钮;右键退回棋子/取消预走;R或中键重置〔作者说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:4.8 / 量表上限 5;评分票/评价标签计数 36;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:本轮正常公开详情未显示该字段;additional_labels:;evidence_ids:detail-I01;更新:05 October 2026 @ 02:06 UTC;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:rule_mutation;chess_puzzle;progressive_tutorial

问题阶段:In development〔官方说明〕

熟悉棋类框架中的规则惊喜〔分析假设〕

10月5日更新后可见UFO/监狱规则理解困惑;作者解释掩护与射击间隙。旧版16关解锁抱怨不归为当前Bug〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合一个熟悉底层规则加少量关卡变体,并加入渐进提示的创意原型〔分析假设〕

反证与排除: Jam奖项不等于商业表现;旧版彩蛋抱怨不能列为现行已确认Bug,代码与素材授权仍unknown〔分析边界〕

最小核验:先用少量目标玩家核验两个改规则关卡:无口头帮助完成并复述目标、失败原因;对比渐进提示是否保留发现感。〔未执行验证方案〕

停止条件:若主要靠作者额外解释才能推进,或加提示后只剩熟悉棋题,停止以规则更多作为差异化卖点。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Rulehouse10UNKNOWNUNKNOWN
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
review-I01-17522371UNKNOWNplayer:觉得有趣,但卡在UFO关2026-10-05 13:37:54(时区UNKNOWN)2026-10-05T16:32:32.608Z来源链接
review-I01-17520752UNKNOWNplayer:询问越狱关如何避开射击2026-10-05 08:58:31(时区UNKNOWN)2026-10-05T16:32:32.608Z来源链接
review-I01-17522481UNKNOWNcreator_reply:作者解释用棋子掩护并利用射击间隙,表示愿考虑更多教学2026-10-05 13:53:20(时区UNKNOWN)2026-10-05T16:32:32.608Z来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 RE:Quest

I02 · itch.io · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:选择同伴 → 接公会任务 → 战斗/助人 → 推进关系与声望〔作者说明〕

核心输入:作者元数据列键盘、鼠标、触屏及单按钮无障碍;具体游戏输入未试玩〔作者说明〕

反馈:作者描述包含公会任务、同伴关系与声望进展〔作者说明〕

胜败目标:任务和人物故事推进;失败判定未显示〔作者说明〕

资源与经济:作者称战斗和任务可获得金钱;具体用途与数值未验证〔作者说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 作者元数据列键盘、鼠标、触屏及单按钮无障碍;具体游戏输入未试玩〔作者说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:05 October 2026 @ 16:23 UTC;missing_reason:UNKNOWN;additional_labels:;evidence_ids:detail-I02;更新:05 October 2026 @ 16:27 UTC;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:visual_novel;quest_progress;relationship_choice

问题阶段:In development〔官方说明〕

低操作负担的陪伴与叙事进展〔分析假设〕

内容篇幅、分支反馈和任务重复度尚待验证〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合内容导向、输入简洁的视觉小说概念验证〔分析假设〕

反证与排除: 发布仅为itch页面标签;AI辅助披露不构成代码/图像复用授权;不以A few seconds推断实际局长〔分析边界〕

最小核验:先确认网页版本能完成一段任务,并核验选择是否在关系、声望或后续文本产生可见差异。〔未执行验证方案〕

停止条件:若分支仅换文案、任务内容不足或授权范围不清,停止据元数据扩展为商业可行性判断。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
RE:Quest0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Seeking Stardust

I03 · itch.io · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母5记录,其中玩家/玩家回复5、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:观察小行星与路线 → 绕行或突破 → 探索新区域 → 燃料耗尽〔作者说明〕

核心输入:作者元数据列鼠标输入;具体交互手势未实测〔作者说明〕

反馈:规划太空路线,选择绕过或破开小行星,进入后续区域〔作者说明〕

胜败目标:探索持续至燃料耗尽;具体得分与重开规则未验证〔作者说明〕

资源与经济:燃料限制探索;是否存在补充、消耗细目或其他资源未核实〔作者说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_retried_prior_hardware_block;完成回路未验证。

界面:页面说明 作者元数据列鼠标输入;具体交互手势未实测〔作者说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:4.8 / 量表上限 5;评分票/评价标签计数 17;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:本轮正常公开详情未显示该字段;additional_labels:;evidence_ids:detail-I03;更新:05 October 2026 @ 06:58 UTC;日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 medium;实玩 unverified;迁移 low_until_prototype_test。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

机制:route_planning;scarce_fuel;daily_seed

问题阶段:Released〔官方说明〕

有限资源下的路线优化与每日复玩〔分析假设〕

旧评论显示需多轮理解机制、难以解释/复现高分;当前版本尚待验证〔分析假设〕

适用机制与阶段:适合单一稀缺资源、短局路线规划与每日种子的原型〔分析假设〕

反证与排除: 旧轮WebGL2失败,本轮未重试;2024评论不能代表2026版,亦不能证明真实日活/留存〔分析边界〕

最小核验:在正常可运行环境核对燃料与路线的明确因果,并让玩家复述一次高分与低分的差别;旧评论仅提供问题清单。〔未执行验证方案〕

停止条件:若当前版本已解决旧困惑,不延用旧痛点;若探索结果仍无法解释,停止以每日复玩推断留存。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Seeking Stardust5UNKNOWNUNKNOWN
评论ID星级文字概述原日期标签采样UTC来源
review-I03-11014208UNKNOWNplayer:喜欢优化玩法,但用了几轮才理解所有机制2024-09-27 22:12:18(时区UNKNOWN)2026-10-05T16:34:51.330Z来源链接
review-I03-11013001UNKNOWNplayer:分享高分并尝试推测区域变化机制,表示难以复现2024-09-27 19:17:05(时区UNKNOWN)2026-10-05T16:34:51.330Z来源链接
review-I03-11142183UNKNOWNplayer_reply:猜测区域变化可能与剩余能量有关2024-10-16 02:06:00(时区UNKNOWN)2026-10-05T16:34:51.330Z来源链接

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

返回主报卡片索引

10月6日00:22海外专项引用 Space Lumberjack

Y01 · Yandex Games · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

核心输入:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

反馈:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

胜败目标:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片;additional_labels:;evidence_ids:;更新:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片);日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 insufficient。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制

机制:

问题阶段:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片)〔官方说明〕

UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

适用机制与阶段:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

反证与排除: UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析边界〕

最小核验:仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。〔未执行验证方案〕

停止条件:详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Space Lumberjack0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

返回主报卡片索引

10月6日00:22海外专项引用 Cradle of Empires

Y02 · Yandex Games · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

核心输入:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

反馈:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

胜败目标:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片;additional_labels:;evidence_ids:;更新:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片);日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 insufficient。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制

机制:

问题阶段:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片)〔官方说明〕

UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

适用机制与阶段:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

反证与排除: UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析边界〕

最小核验:仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。〔未执行验证方案〕

停止条件:详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Cradle of Empires0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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10月6日00:22海外专项引用 Match 3: Beautiful Village

Y03 · Yandex Games · 平台来源

引用已完成的独立手动专项,本08:00日报未重采;描述和假设未完成实玩回路。 评论分母0记录,其中玩家/玩家回复0、作者回复0;未观测不等于零差评。

核心循环:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

核心输入:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

反馈:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

胜败目标:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

资源与经济:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕

游戏内广告入口:UNKNOWN(未进行可交互游戏内广告入口检查)〔实际观察〕;触发:UNKNOWN(未观察游戏内广告触发条件,未点击广告)〔实际观察〕。平台说明不代表本游戏实际执行。

实际交互证据:not_attempted;完成回路未验证。

界面:页面说明 UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔平台说明〕;实际游戏内 UNKNOWN(未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证)〔实际观察〕

公开评分:UNKNOWN / 量表上限 UNKNOWN;评分票/评价标签计数 UNKNOWN;统计周期 UNKNOWN。缺失口径不跨平台推定。

原发行/更新字段:发行:label:UNKNOWN;missing_reason:Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片;additional_labels:;evidence_ids:;更新:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片);日期冲突:UNKNOWN

证据强度:官方资料 insufficient;实玩 unverified;迁移 insufficient。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制

机制:

问题阶段:UNKNOWN(Yandex详情守卫禁止,本轮未尝试,仅有目录卡片)〔官方说明〕

UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

适用机制与阶段:UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析假设〕

反证与排除: UNKNOWN(Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制)〔分析边界〕

最小核验:仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。〔未执行验证方案〕

停止条件:详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。〔未执行验证方案〕

产品文字分母正向负向
Match 3: Beautiful Village0UNKNOWNUNKNOWN

本卡未取得可核实的正常流玩家文字;描述或假设不替代玩家证据。

正负可同条共存;有限正常流便利样本不能推算总体发生率。强证据仅指文字可追溯,未实机复现。

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