English translation is being prepared. This is the Chinese original, including source evidence.

市场观察 / MARKET INTELLIGENCE2026.10.06 · 海外专项

H5 & MINI GAMES

海外H5完整机制研究

报告日期:2026-10-06(北京时间)
本轮海外手动专项 · 实际采样窗口单独记录
不替代10月6日08:00正常日报

结论与研究范围

本期最有依据的后续题目是Rulehouse的改规则玩法如何兼顾新鲜感和可读性。公开说明、Jam历史、正常评论与作者回应相互补充,但没有完成任何实际玩法循环。本期确认商业机会0项,原因是证据仍不足;机制卡用于提出可证伪的核验问题。

实际采样UTC 2026-10-05 16:22:17.805至16:34:51.330,即北京时间10月6日00:22:17.805至00:34:51.330。本手动海外专项只覆盖四个平台,未重采国内榜单、TapTap七日日历或上游热点。

三层阅读:简报约千字给判断;目录报告保留12入口120张卡;本报告给16样本机制、评论、反证、最小核验和停止条件。

覆盖与来源质量

来源入口卡片观测选入详情评论记录完成回路
Poki3305500
CrazyGames3305500
itch.io33033150
Yandex Games3303000

目录120次观测按同平台标准化URL去重为117项;选入16款,其中13款详情全部取得,Yandex3款保持目录级。评论2款共15条:13条玩家评论(含玩家回复)、2条作者回复。Rulehouse为8+2,Seeking Stardust为5+0。其他样本没有评论观测不代表零差评。

同一游客云端Chrome会话,未重置存储,不保证无个性化;浏览器精确版本、网络地理位置与此前同意状态未在本轮重新验证。仅桌面环境,未做移动实机测试。入口语言、视口、实际时间与原始来源哈希随研究包保留。

两次加载观察 均未形成实际玩法

游戏观测间隔最远状态可操作关卡完成回路
Aquapark.io110.5秒仍为0% / 19MB加载器00
Boss Stickman - Fighting Stick It23.7秒设备无法运行提示00

选定2款、加载观察2次、玩法输入0次、可操作关卡0、完成核心回路0。上述时间是首末保存观察的间隔,不是玩家会话时长。Aquapark页面横幅和站内推广可见,不能据此认定游戏内插屏、激励入口或实际间隔。两项问题只证明本云环境的限制,不代表所有玩家设备。

新旧版本与日期核验

样本游戏同页原值与限制
P03Aquapark.io发布日期2026年10月晚于更新2026年8月;含义未澄清,不推断首次上架
P04No Fault Cup 2026发布日期2026年10月晚于更新2026年9月;含义未澄清,不推断首次上架
C01Words of Wonders同页顶部Last Updated为June 2025,正文为Jul 01, 2025,均保留;不以旧轮July替换本轮顶部
C05Mahjongg Solitaire顶部Released为August 2022,正文Release Date为October 2016,版本口径未说明

RE:Quest的页面Published为2026-10-05 16:23 UTC,当前标注In development;可以写本轮页面新发布,不能写全球首发。Rulehouse的Jam发生于2月,当前demo10月更新。Seeking Stardust当前有10月更新标签,而所见反馈均为2024年。

本轮不计算目录或评分变化:旧接入轮没有同口径12入口快照。New、Hot、Popular、编辑精选、分类展示位序和Jam结果各自保留,不合成为热度或商业排名。

阶段与公开指标原口径

样本游戏阶段标签发布日期原标签其他发布日期标签更新原标签评分票数与周期
P01Retro Bowlpublicly listed2020年5月2025年3月4.4,量表上限未知;票数1224024;周期未知
P02Hide and Paintpublicly listed2026年7月2026年9月4.2,量表上限未知;票数256670;周期未知
P03Aquapark.iopublicly listed2026年10月2026年8月4.5,量表上限未知;票数11192;周期未知
P04No Fault Cup 2026publicly listed2026年10月2026年9月4.3,量表上限未知;票数4320;周期未知
P05Jigsaw Surprisepublicly listed2021年9月2022年4月3.9,量表上限未知;票数18262;周期未知
C01Words of Wonderspublicly listedMay 2023{'label': 'April 2018', 'scope': 'Android and iOS'};{'label': 'May 2023', 'scope': 'HTML5'}June 2025;Jul 01, 20258.8,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months
C02Real War: Not Fakepublicly listedSeptember 2026October 2026;Oct 05, 20268.5,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months
C03Boss Stickman - Fighting Stick Itpublicly listedOctober 2026October 2026;Oct 05, 20269.1,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months
C04Pickaxe 3D Idle Minerpublicly listedOctober 20269.1,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months
C05Mahjongg Solitairepublicly listedAugust 2022{'label': 'October 2016', 'scope': '正文Release Date,未说明版本'}August 2022;Aug 03, 20227.8,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months
I01RulehouseIn developmentUNKNOWN05 October 2026 @ 02:06 UTC4.8/5;票数36;周期未知
I02RE:QuestIn development05 October 2026 @ 16:23 UTC05 October 2026 @ 16:27 UTC未知
I03Seeking StardustReleasedUNKNOWN05 October 2026 @ 06:58 UTC4.8/5;票数17;周期未知
Y01Space LumberjackUNKNOWNUNKNOWN未知
Y02Cradle of EmpiresUNKNOWNUNKNOWN未知
Y03Match 3: Beautiful VillageUNKNOWNUNKNOWN未知

Poki及CrazyGames本轮页面没有显式量表上限,保留未知。CrazyGames评分以最近6个月为周期,未见总评分票数;分类数量和点赞按钮数字不作票数。Yandex卡片的无标签裸数字不解释为评分、票数或热度。

机制目录

P01 · Poki

Retro Bowl

阶段:publicly listed。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:4.4,量表上限未知;票数1224024;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:25:52.953Z

核心循环
战术出球推进 → 比赛结算 → 球队经营与升级 → 下场比赛 [平台说明]
输入
鼠标拖动瞄准、松开发球;W/S闪避,A飞扑,D减速 [平台说明]
反馈与内容展开
传球推进与比赛结果衔接球队成长 [平台说明]
胜败或阶段目标
比赛胜负与多赛季球队目标 [平台说明]
资源与升级
赢球所得教练点数用于设施、人员和球员升级,阵容受薪资上限约束 [平台说明]
玩家需求假设
短局操作掌控与跨赛季养成 [分析假设]
痛点触发假设
战术理解、瞄准容错和资源选择的学习成本 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合有明确运动规则且能把单局表现连接长期成长的轻经营产品 [分析假设]
排除与反证
不直接搬用运动品牌、美术或复杂球队系统;未实测关卡长度与广告 [适用边界]
最小核验
观察一段传球至结算,并让目标玩家复述一次人员或设施升级的取舍;不要只记录赢球。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若决策主要依赖既有美式足球知识,或长期成长不能改变短局取舍,停止向轻量通用玩法直接迁移。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-P01、detail-P01

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P02 · Poki

Hide and Paint

阶段:publicly listed。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:4.2,量表上限未知;票数256670;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:26:43.715Z

核心循环
观察环境 → 选位置与姿势 → 涂色伪装 → 等待搜寻结果 [平台说明]
输入
WASD/方向键移动,鼠标转视角,F涂色 [平台说明]
反馈与内容展开
选藏身位置、角度和颜色,使角色与环境融合 [平台说明]
胜败或阶段目标
页面目标是躲避寻找者;具体回合胜负判定未验证 [平台说明]
资源与升级
未知:官方描述未说明,本轮未试玩验证 [平台说明]
玩家需求假设
创造性伪装与被找到前的悬念 [分析假设]
痛点触发假设
视角操控和颜色匹配可能增加上手门槛 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合场景辨识清楚、操作简化的躲藏/伪装玩法原型 [分析假设]
排除与反证
不假设真实玩家匹配质量、局长、联网成本或留存 [适用边界]
最小核验
用同一躲藏目标核验移动、转视角和涂色三步能否被首次接触者独立理解。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若操作负担掩盖伪装选择,或胜负主要来自不可解释的搜寻判定,停止据此提出可移植机会。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-P01、detail-P02

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P03 · Poki

Aquapark.io

阶段:publicly listed。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:4.5,量表上限未知;票数11192;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:27:37.297Z

核心循环
移动抢位 → 碰撞或离轨抄近路 → 重新着陆 → 竞速终点 [平台说明]
输入
页面列出鼠标、WASD、方向键或手柄移动 [平台说明]
反馈与内容展开
水滑道竞速可碰撞对手,并跳离滑道寻找落点 [平台说明]
胜败或阶段目标
页面目标是领先完成滑道比赛;本轮未进入游戏验证 [平台说明]
资源与升级
未知:官方描述未说明,本轮未试玩验证 [平台说明]
玩家需求假设
低门槛速度感与风险捷径 [分析假设]
痛点触发假设
落点可读性与加载等待可能阻断体验 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合短赛道、捷径收益即时可见的竞速原型 [分析假设]
排除与反证
本轮卡在0%加载;不推断操作手感、实际局长、胜败或游戏内广告 [适用边界]
最小核验
先在正常受支持设备确认能进入关卡,再核对离轨捷径的收益、落点反馈和失败代价。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
本环境加载未完成时停止玩法评价;没有完成一局前不判断操作手感、广告或平衡。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
仅0% of 19MB加载器与预览幻灯;未进入可交互关卡 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:页面横幅及自家推广广告实际可见 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:加载仍为0% of 19MB;仅预览幻灯、页面横幅和自家推广广告可见,未点击广告

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-P02、detail-P03

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P04 · Poki

No Fault Cup 2026

阶段:publicly listed。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:4.3,量表上限未知;票数4320;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:28:11.448Z

核心循环
瞄准力度/方向 → 松手射门 → 比赛推进 → 冲击奖杯 [平台说明]
输入
按住并拖动瞄准方向及力度,松开射门 [平台说明]
反馈与内容展开
射门结果推动杯赛晋级目标 [平台说明]
胜败或阶段目标
页面目标为赢取杯赛;具体失败与重试条件未验证 [平台说明]
资源与升级
未知:官方描述未说明,本轮未试玩验证 [平台说明]
玩家需求假设
一次手势得到明确成败反馈 [分析假设]
痛点触发假设
力度与方向提示不足时可能增加试错 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合触屏单指瞄准与短局晋级包装 [分析假设]
排除与反证
不据页面描述推断容错、体力、付费或广告策略 [适用边界]
最小核验
核对一次瞄准、力度调整和射门结算,询问玩家能否解释偏差与下一次修正方向。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若结果不能从输入预期,或差异只依赖赛事题材与视觉包装,停止提出机制空位。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-P02、detail-P04

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P05 · Poki

Jigsaw Surprise

阶段:publicly listed。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:3.9,量表上限未知;票数18262;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:28:39.882Z

核心循环
识别图块 → 拖动排列 → 图像逐步完整 [平台说明]
输入
用手指或光标拖动拼图块 [平台说明]
反馈与内容展开
拼块逐步组成完整图片 [平台说明]
胜败或阶段目标
完整呈现图片为页面描述目标;失败条件未显示 [平台说明]
资源与升级
未知:官方描述未说明,本轮未试玩验证 [平台说明]
玩家需求假设
放松、图像揭晓与完成感 [分析假设]
痛点触发假设
图块辨识、拖拽吸附与目标提示可能影响舒适度 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合轻量休闲、视觉主题和分步完成反馈 [分析假设]
排除与反证
不推断计时、提示收费、关卡数量或广告触发 [适用边界]
最小核验
用少量相似边缘图块检查目标辨识、拖动吸附和完成反馈,区分机制问题与触屏实现。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若改善仅为成熟拼图的基础可用性,且无新的取舍,不将其列为差异化机会。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-P03、detail-P05

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C01 · CrazyGames

Words of Wonders

阶段:publicly listed;CrazyGames Basic/Full阶段未获逐游戏明示。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:8.8,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months;实际观测UTC:2026-10-05T16:29:13.531Z

核心循环
连接字母 → 验证词语 → 补全词格 → 进入更难关卡 [平台说明]
输入
按住鼠标左键连接字母形成单词 [平台说明]
反馈与内容展开
正确单词填入纵横字谜,补全格子推进关卡 [平台说明]
胜败或阶段目标
正文同时提及步数/时间限制,具体本版本规则未试玩核实 [平台说明]
资源与升级
官方描述包含宝石、提示及指定/随机揭示字母;货币细节未实测 [平台说明]
玩家需求假设
词汇推理与逐格完成感 [分析假设]
痛点触发假设
卡词时需要可理解的提示消耗与反馈 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合本地化词库可靠、难度可分级的词语谜题 [分析假设]
排除与反证
不把英文词库表现等同中文适配;不推断付费转化、广告或留存 [适用边界]
最小核验
核验一个卡词场景中的提示入口、消耗和揭示效果,并分别检查目标语言词库。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若词库成本或文化适配不可控,或提示只是缓解内容质量不足,停止直接移植。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-C01、detail-C01

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C02 · CrazyGames

Real War: Not Fake

阶段:publicly listed;CrazyGames Basic/Full阶段未获逐游戏明示。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:8.5,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months;实际观测UTC:2026-10-05T16:29:29.676Z

核心循环
左右选门 → 增减兵力/击破障碍 → 增强武器 → 对抗末段敌军 [平台说明]
输入
按住并左右拖动移动队伍 [平台说明]
反馈与内容展开
穿越正负数字门改变兵力,射击带数值箱体获得武器/金币 [平台说明]
胜败或阶段目标
抵达终点并击败敌军或Boss为页面目标 [平台说明]
资源与升级
描述包含兵力数量、武器、金币及倍数箱;具体局外升级未核实 [平台说明]
玩家需求假设
可预判的数字增长与射击反馈 [分析假设]
痛点触发假设
正负收益读数、障碍数值和射击节奏可能争夺注意 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合单轴移动、收益即时可见的数值跑道原型 [分析假设]
排除与反证
不把宣传描述当真实可玩广告证明;不推断真实收益、买量效果或自动射击规则 [适用边界]
最小核验
观察一次选门至末段战斗,记录每次加减兵力或武器改变是否可预期,并与广告展示一致性分开核验。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若大部分收益选择显而易见、后续战斗不改变选择,或只能依赖已有广告表层,停止把它视作新决策机制。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-C01、detail-C02

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C03 · CrazyGames

Boss Stickman - Fighting Stick It

阶段:publicly listed;CrazyGames Basic/Full阶段未获逐游戏明示。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:9.1,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months;实际观测UTC:2026-10-05T16:30:08.281Z

核心循环
移动战斗 → 掉落经验/金钱 → 选择成长 → 上楼挑战更强敌人 [平台说明]
输入
A/D或左右键移动,W/S或上下键爬梯/乘梯,空格/Z攻击,能量满时X特殊技 [平台说明]
反馈与内容展开
打败楼层敌人获得经验和金钱,后续楼层更强 [平台说明]
胜败或阶段目标
爬到顶层为官方目标;玩家败北判定未观察 [平台说明]
资源与升级
经验学习主动技能,金钱升级被动技能 [平台说明]
玩家需求假设
战斗爽感与连续构筑成长 [分析假设]
痛点触发假设
技能选择、攻击节奏与多按键操控的负担 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合把战斗结算直接连接少量清晰升级的爬塔原型 [分析假设]
排除与反证
未试玩验证物理手感、40技能/33升级平衡或广告节奏 [适用边界]
最小核验
先在正常受支持设备进入关卡,再分别核验经验学技能、金钱升被动是否形成不同选择。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
当前设备不支持时停止实测推断;若两种资源仅是重复增长按钮,不将双资源当作差异化。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
平台设备兼容错误页,无可交互关卡 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:平台提示设备无法运行;按硬件兼容失败停止

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-C02、detail-C03

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C04 · CrazyGames

Pickaxe 3D Idle Miner

阶段:publicly listed;CrazyGames Basic/Full阶段未获逐游戏明示。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:9.1,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months;实际观测UTC:2026-10-05T16:31:04.142Z

核心循环
按住挖掘 → 资源升级 → 锻造突破 → 无人机代采与新矿区 [平台说明]
输入
按住鼠标挖方块,离开方块拖动可转相机,点击升级/锻造/地图/技能 [平台说明]
反馈与内容展开
方块破碎掉落资源,伤害/攻速/暴击升级提高产出 [平台说明]
胜败或阶段目标
逐级解锁更硬矿区;限时挑战独立提供碎片,失败规则未验证 [平台说明]
资源与升级
资源回投镐子、锻造等级与无人机;碎片投入技能树,包含离线产出与关卡刷新 [平台说明]
玩家需求假设
持续可见的成长及离开后仍有产出的期待 [分析假设]
痛点触发假设
升级选项密度、离线收益透明度与等待时长需要验证 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合单一手势采集、少量升级分支和自动化接力的增量原型 [分析假设]
排除与反证
未实测离线收益、难度墙、广告倍增和付费;不直接照搬大型技能树 [适用边界]
最小核验
核对一次挖掘到升级及无人机接替的循环,单独核查离线结算的解释和可追溯性。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
短时无法观察的离线收益保持未知;若升级只拉长等待、自动化不改变任务,停止把数值堆叠当新玩法。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-C02、detail-C04

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C05 · CrazyGames

Mahjongg Solitaire

阶段:publicly listed;CrazyGames Basic/Full阶段未获逐游戏明示。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:7.8,量表上限未知;票数未知;周期based on last 6 months;实际观测UTC:2026-10-05T16:31:35.338Z

核心循环
辨认可用牌 → 配对消除 → 解锁后续牌 → 计时结算 [平台说明]
输入
鼠标选择可用的成对牌块 [平台说明]
反馈与内容展开
同牌消除释放被挡牌,界面显示可配对数量并提供提示 [平台说明]
胜败或阶段目标
页面称计时10分钟、无洗牌、提示不限;结束按消除与进度计分 [平台说明]
资源与升级
未知:官方描述未说明,本轮未试玩验证 [平台说明]
玩家需求假设
熟悉规则下的识别、规划与清盘满足 [分析假设]
痛点触发假设
堆叠可用性、近似牌面与无洗牌局面可能触发挫败 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合可读性强、短时目标明确的传统消除原型 [分析假设]
排除与反证
未试玩确认牌局可解性、提示准确性、广告与实际关卡时长 [适用边界]
最小核验
核对一局中哪些牌可用、无法继续时如何提示,区分规则可读性与牌面识别。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若只能改美术或降低难度、没有新的选择,停止提出同类供给空白。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。本轮可读详情中未见公开评论线程;并非证明没有评论或没有差评

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-C03、detail-C05

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I01 · itch.io

Rulehouse

阶段:In development。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:4.8/5;票数36;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:32:32.608Z

核心循环
读本关变体规则 → 移动棋子 → 观察结果 → 进入不同规则的下一关 [创作者说明]
输入
左键移动棋子/点按钮;右键退回棋子/取消预走;R或中键重置 [创作者说明]
反馈与内容展开
各关改变棋盘规则、地点与角色;页面描述15关 [创作者说明]
胜败或阶段目标
关卡目标随规则变化;具体条件需逐关验证 [创作者说明]
资源与升级
未知:官方描述未说明,本轮未试玩验证 [创作者说明]
玩家需求假设
熟悉棋类框架中的规则惊喜 [分析假设]
痛点触发假设
10月5日更新后可见UFO/监狱规则理解困惑;作者解释掩护与射击间隙。旧版16关解锁抱怨不归为当前Bug [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合一个熟悉底层规则加少量关卡变体,并加入渐进提示的创意原型 [分析假设]
排除与反证
Jam奖项不等于商业表现;旧版彩蛋抱怨不能列为现行已确认Bug,代码与素材授权仍unknown [适用边界]
最小核验
先用少量目标玩家核验两个改规则关卡:无口头帮助完成并复述目标、失败原因;对比渐进提示是否保留发现感。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若主要靠作者额外解释才能推进,或加提示后只剩熟悉棋题,停止以规则更多作为差异化卖点。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

独立口径:普通页面4.8/5、36票;Brackeys Game Jam 2026.1结果为66个Jam评分,Overall、Enjoyment、Gameplay各第1。Jam活动为2026-02-15至02-22(UTC);当前浏览器demo已更新,不能视为10月新首发,也不能把Jam成绩外推为流量或商业表现。

Jam参赛与结果 · Jam日期

版本反证:第16关未解锁的留言下,作者说明相关彩蛋未加入、旧网页版本刚更新并加入存档。这是作者回应,不能当作已复现的现行Bug,也不证明修复已经实测。UFO与越狱关的困惑另作规则可读性线索。

版本与许可:当前网页demo;另有原始Jam版本及Steam demo/完整版本入口;下载模式Name your own price;最低金额未进入支付核验;代码可得、代码许可及素材许可均未知。

评论分母:分析10条,其中玩家8、作者回复2。正常可见流有限样本,不外推总体情绪。

评论ID身份原时间标签原创概述原帖
17522371玩家2026-10-05 13:37:54(时区未知)觉得有趣,但卡在UFO关来源
17522064玩家2026-10-05 12:53:45(时区未知)肯定荒诞创意来源
17520752玩家2026-10-05 08:58:31(时区未知)询问越狱关如何避开射击来源
17522481作者回复2026-10-05 13:53:20(时区未知)作者解释用棋子掩护并利用射击间隙,表示愿考虑更多教学来源
17520231玩家2026-10-05 07:14:32(时区未知)提出UFO关难度、毒棋子残局平局及越狱随机感来源
17520477玩家回复2026-10-05 08:00:08(时区未知)回复指出目标需让兵到达对岸,骑士不能替代来源
17519746玩家2026-10-05 05:34:01(时区未知)称游玩有趣并期待完整版本来源
17519431玩家2026-10-05 04:32:12(时区未知)肯定创意和乐趣来源
17518078玩家2026-10-05 00:20:40(时区未知)报告多次点击没有解锁第16关来源
17518750作者回复2026-10-05 02:10:40(时区未知)作者称相关彩蛋未加入且旧网页版本刚更新并加入存档,可能之后恢复彩蛋来源

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-I01、entry-I03、detail-I01、jam-I01、jam-I01-dates、review-I01-17522371、review-I01-17520752、review-I01-17522481、review-I01-17520231、review-I01-17520477、review-I01-17518078、review-I01-17518750、review-I01-17522064、review-I01-17519746、review-I01-17519431

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I02 · itch.io

RE:Quest

阶段:In development。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:34:12.365Z

核心循环
选择同伴 → 接公会任务 → 战斗/助人 → 推进关系与声望 [创作者说明]
输入
作者元数据列键盘、鼠标、触屏及单按钮无障碍;具体游戏输入未试玩 [创作者说明]
反馈与内容展开
作者描述包含公会任务、同伴关系与声望进展 [创作者说明]
胜败或阶段目标
任务和人物故事推进;失败判定未显示 [创作者说明]
资源与升级
作者称战斗和任务可获得金钱;具体用途与数值未验证 [创作者说明]
玩家需求假设
低操作负担的陪伴与叙事进展 [分析假设]
痛点触发假设
内容篇幅、分支反馈和任务重复度尚待验证 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合内容导向、输入简洁的视觉小说概念验证 [分析假设]
排除与反证
发布仅为itch页面标签;AI辅助披露不构成代码/图像复用授权;不以A few seconds推断实际局长 [适用边界]
最小核验
先确认网页版本能完成一段任务,并核验选择是否在关系、声望或后续文本产生可见差异。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若分支仅换文案、任务内容不足或授权范围不清,停止据元数据扩展为商业可行性判断。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:本轮有限试玩窗口未选择该样本

页面Published标签为2026-10-05 16:23 UTC(北京时间10月6日00:23),Updated为16:27 UTC;只确认此页面标签,不证明全球首发。AI辅助代码/图像披露不等于素材或代码复用许可。

版本与许可:网页开发中版本;下载模式未知;最低金额未进入支付核验;代码可得、代码许可及素材许可均未知。

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。页面只有Leave a comment入口,未观测到已发布评论;不推断真实总数为0

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-I02、detail-I02

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I03 · itch.io

Seeking Stardust

阶段:Released。当前样本:公开详情已读取,未完成实际玩法循环。

公开评分:4.8/5;票数17;周期未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:34:51.330Z

核心循环
观察小行星与路线 → 绕行或突破 → 探索新区域 → 燃料耗尽 [创作者说明]
输入
作者元数据列鼠标输入;具体交互手势未实测 [创作者说明]
反馈与内容展开
规划太空路线,选择绕过或破开小行星,进入后续区域 [创作者说明]
胜败或阶段目标
探索持续至燃料耗尽;具体得分与重开规则未验证 [创作者说明]
资源与升级
燃料限制探索;是否存在补充、消耗细目或其他资源未核实 [创作者说明]
玩家需求假设
有限资源下的路线优化与每日复玩 [分析假设]
痛点触发假设
旧评论显示需多轮理解机制、难以解释/复现高分;当前版本尚待验证 [分析假设]
可借鉴与适用条件
适合单一稀缺资源、短局路线规划与每日种子的原型 [分析假设]
排除与反证
旧轮WebGL2失败,本轮未重试;2024评论不能代表2026版,亦不能证明真实日活/留存 [适用边界]
最小核验
在正常可运行环境核对燃料与路线的明确因果,并让玩家复述一次高分与低分的差别;旧评论仅提供问题清单。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
若当前版本已解决旧困惑,不延用旧痛点;若探索结果仍无法解释,停止以每日复玩推断留存。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:旧轮WebGL2要求导致启动失败;本轮不重试,旧结果不冒充本轮实测

5条可见评论全部标于2024年,与本页2026年10月5日更新分开。玩家曾猜测区域变化与能量有关,随后自己否定;这一猜测不写成实际机制。旧轮WebGL2失败仅作历史环境限制,本轮未重试。

版本与许可:网页Run daily game每日版本;本轮未启动;下载模式Name your own price;最低金额未进入支付核验;代码可得、代码许可及素材许可均未知。

评论分母:分析5条,其中玩家5、作者回复0。当前显示评论时间为2024年,不能据页面2026更新标签称其近期口碑

评论ID身份原时间标签原创概述原帖
11097575玩家2024-10-09 11:54:22(时区未知)肯定简单概念与视觉设计来源
11014208玩家2024-09-27 22:12:18(时区未知)喜欢优化玩法,但用了几轮才理解所有机制来源
11013001玩家2024-09-27 19:17:05(时区未知)分享高分并尝试推测区域变化机制,表示难以复现来源
11142183玩家回复2024-10-16 02:06:00(时区未知)猜测区域变化可能与剩余能量有关来源
11142236玩家回复2024-10-16 02:15:34(时区未知)同一回复者随后否定其能量猜测来源

置信范围:官方描述中等;实际玩法未验证;移植价值低,待原型核验。有当前官方/作者描述,缺少完整可交互回路实测;玩家需求与适配仅为分析假设

证据ID:entry-I03、detail-I03、review-I03-11014208、review-I03-11013001、review-I03-11142183、review-I03-11142236、review-I03-11097575

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Y01 · Yandex Games

Space Lumberjack

阶段:未知。当前样本:仅目录,未请求详情。

公开评分:未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:25:10.485Z

核心循环
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
输入
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
反馈与内容展开
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
胜败或阶段目标
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
资源与升级
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
玩家需求假设
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
痛点触发假设
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
可借鉴与适用条件
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
排除与反证
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [适用边界]
最小核验
仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:详情访问守卫禁止,限目录观察

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。Yandex详情访问守卫禁止,本轮只读目录

置信范围:官方描述证据不足;实际玩法未验证;移植价值证据不足。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制

证据ID:entry-Y01

返回机制目录

Y02 · Yandex Games

Cradle of Empires

阶段:未知。当前样本:仅目录,未请求详情。

公开评分:未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:25:30.760Z

核心循环
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
输入
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
反馈与内容展开
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
胜败或阶段目标
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
资源与升级
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
玩家需求假设
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
痛点触发假设
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
可借鉴与适用条件
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
排除与反证
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [适用边界]
最小核验
仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:详情访问守卫禁止,限目录观察

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。Yandex详情访问守卫禁止,本轮只读目录

置信范围:官方描述证据不足;实际玩法未验证;移植价值证据不足。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制

证据ID:entry-Y02

返回机制目录

Y03 · Yandex Games

Match 3: Beautiful Village

阶段:未知。当前样本:仅目录,未请求详情。

公开评分:未知;实际观测UTC:2026-10-05T16:25:49.614Z

核心循环
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
输入
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
反馈与内容展开
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
胜败或阶段目标
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
资源与升级
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [平台说明]
玩家需求假设
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
痛点触发假设
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
可借鉴与适用条件
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [分析假设]
排除与反证
未知:Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制 [适用边界]
最小核验
仅保留已获准的中文目录观测;只有取得独立正常权限恢复证据后,才重新确认可研究范围。 [后续核验建议,未执行]
停止条件
详情范围仍受限时停止机制、广告与玩家需求判断;不由名称或编辑精选位置推断。 [后续核验建议,未执行]
实际UI
未知:未到可交互关卡;页面说明与宣传图片不算游戏UI验证 [本环境观察]
广告与激励
页面入口:未知:未见足够证据验证实际广告内容或入口;页面广告标签不等于触发 [页面实见]
游戏内入口:未知:未进行可交互游戏内广告入口检查 [本环境观察]
触发与频率:未知:未观察游戏内广告触发条件,未点击广告 [本环境观察];本轮未点击激励广告

本环境观察:详情访问守卫禁止,限目录观察

评论分母:分析0条,其中玩家0、作者回复0。Yandex详情访问守卫禁止,本轮只读目录

置信范围:官方描述证据不足;实际玩法未验证;移植价值证据不足。Yandex仅目录样本,详情访问守卫禁止;不由标题反推机制

证据ID:entry-Y03

返回机制目录

平台接入与广告边界

以下沿用北京时间10月5日接入阶段核验的官方规则,独立于本轮样本观测,不计为本轮新采或实际游戏行为。Poki建议在自然中断后的继续节点申报commercialBreak;调用不保证出现广告,激励奖励须由玩家选择。CrazyGames的midgame与rewarded分开,Basic/Full阶段不能从公开页面存在与否推断。

Poki SDK事件 · Poki质量与广告要求 · CrazyGames广告要求 · CrazyGames上线说明

这些约束帮助规划今后的实测清单。本轮未验证样本是否逐项执行,也没有得到私人DAU、留存、eCPM、收入或填充率;不引用未核实MAU。itch.io的免费/PWYW、源码可得、代码许可和素材许可分别核验,当前三款重用权均未知。

可执行核验与停止边界

优先只保留一个题目:改规则关卡的目标与失败原因能否被玩家独立理解。先核验受支持环境、当前版本和基础循环,再谈提示、广告或经济。全部最小核验均为后续研究建议,本轮没有执行测试招募、开发或立项。

Yandex继续限于正常可读目录,详情恢复须有独立正常权限证据;没有俄语样本就不写俄语偏好。任何来源缺口、评论缺失或数据矛盾均不推成市场没有需求。