English translation is being prepared. This is the Chinese original, including source evidence.

H5 MARKET RESEARCH · 2026.10.03 · 历史证据受限版

H5小游戏市场日报 2026年10月3日

北京时间受限版 历史来源采集日2026年10月2日

TapTap访问仍受限,其他平台当前可用访问也未建立;今天未取得可核验的新榜单、详情或评论。已确认机会0项;三项旧机制观察不代表今天需求或增长。

常规榜单:没有当前快照,升降、新出现与退出均未知。近七日日历:计划窗口为9月26日至10月2日,旧数据只覆盖9月25日至10月1日,不能拼接成完整新窗口,也不以旧热度重算今天的筛选结果。

1 架空世界模拟器 先确认创作闭环

10月2日保存的介绍仅自称自由制图游戏,编辑完成、保存、分享及长期目标都未实机核验。先完成一次从空白到作品、退出后再编辑的流程,确认自主目标。没有正常流玩家文字,玩家需求与痛点均未知;若只有单次展示,就停止推断长期游戏循环。 历史来源1

2 网约车 关注接单到车队的阶段转折

旧介绍描述限时选订单、选路线和乘客事件,再进入车辆与司机经营。只假设劳动积累能转为经营选择,乐趣未证。先核验订单与路线是否改变结果、车队开启后是否产生新目标。玩家需求与痛点未知;如果只是重复劳动或跳过等待,不上调研究优先级。 历史来源1

3 增量地牢 检验自动化之后的决策

旧介绍描述滑动攻击、金币强化、技能树和自动攻击,实际解锁时点与体验未知。可验证首次自动化之后,技能选择和首领是否仍改变策略。未取得玩家文字,玩家需求与痛点仍未知;若升级仅延长重复、没有新增目标,停止把它当成优先可迁移机制。 历史来源1

4 233辅助 成长与可达性要分层验证

矿坑首屏12条中3条有收费措辞,只有1条明确充值;另2条钻石与解锁抱怨不能并作真钱付费墙,零氪与收益疑问的高星反证保留。键盘跑酷8条中5条涉及机制、含2条高星,可检验速度、跳台和成本关系;等级数字均为玩家自述。 历史来源1 历史来源2

5 233辅助 提示 性能与版本预期分别处理

找茬9条中4条提供具体流程问题,同时保留流程易懂的反证。粉末20条均四五星,组合实验乐趣与卡退、扩散失衡并存,更新日志口吻不算独立需求。猫猫20条中7条来源争议,含1条五星;操作异常另列,指控不是侵权事实,低分不证明蓝海。 历史来源1 历史来源2 历史来源3

已完成的补充复核通读了10月2日冻结的25款388条文字;本期沿用其13张机制卡。首屏不代表总体或近期玩家。辅助证据只能在机制与阶段匹配时提出验证问题,不能移作三款TapTap产品的评价,也不推断本地项目状态。